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PROJETO ALEXANDRIAWAR ERA v0.26.2-beta · 07.10.2026
CADERNO TÉCNICO • VOLUME 00 • WAR ERA v0.26.2-beta

MANUAL
DO WAR ERA

Índice editorial e ordem de leitura

AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosiusÍNDICE 0.1 / ABERTURA + 27 CAPÍTULOS

Este é o projeto do livro, não a descrição final das regras. Os identificadores dos capítulos são estáveis; as páginas serão numeradas depois da diagramação. O manual trata o War Era como um sistema: define termos, mostra relações, apresenta cálculos e explicita o que os dados não permitem concluir.

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Convenções de leitura

  • Regra: comportamento descrito em fonte oficial ou reproduzido com evidência direta do jogo.
  • Observação: dado público registrado com origem, versão e data.
  • Modelo: cálculo nosso, com entradas, unidades, hipóteses e margem de erro.
  • Hipótese: explicação ou projeção ainda não confirmada.
  • Todo capítulo técnico deverá trazer um diagrama em preto e branco, um exemplo numérico verificável e uma seção de limites quando couber. Tabelas e constantes voláteis terão data de conferência.
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Abertura · Como usar este livro

00

Método e notação

unidades, porcentagens, probabilidade, arredondamento, janelas de tempo e distinção entre regra, observação, modelo e hipótese. Como ler uma fórmula e conferir uma fonte.

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Parte I · O jogador e a progressão

01

Navegação e mapa do sistema

guia próprio da interface na v0.26.2-beta: barras laterais, cabeçalho, atalhos inferiores, perfil, mapa e chat. Relação entre os acessos e as entidades jogador, país, empresa e batalha. Figuras: barra lateral e anatomia da tela em preto e branco.

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02

Estado do jogador

Saúde, Fome, Energia e Stamina na atualização prevista; Energia e Empreendedorismo separados na versão atual. Cabeçalho, Início do perfil, Inventário, moedas, equipamento, posição e limites. Diferença entre saldo, capacidade, fluxo e estoque. Figura: HUD em preto e branco.

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03

XP, nível e pontos de habilidade

XP atual e acumulada, progressão de nível, pontos disponíveis e alocados, desbloqueios e prestígio. Distingue redistribuição comum da concedida pelo prestígio; o custo da primeira ainda requer confirmação. Figura: linha de progressão com entradas e saídas de pontos.

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04

Missões, marcos e calendário

separa conclusão, recompensa pendente e XP recebida; compara missões iniciais, diárias, semanais e mensais com marcos permanentes. Lista as categorias de marcos encontradas no cliente público, seus alvos iniciais e o calendário de login. Figura: três resgates; tabelas: tipos de objetivo, prazos, marcos e calendário.

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05

Habilidades de combate e econômicas

inventário das habilidades nas distribuições Warmode e Ecomode. Como ler os efeitos e comparar alocações sob o mesmo orçamento de pontos. As interações quantitativas de combate ficam nos capítulos 12, 13 e 15. Figura: duas áreas de um orçamento comum; tabelas: habilidades de combate e econômicas.

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Parte II · Economia e indústria

06

Trabalho e produção pessoal

onde encontrar vagas, como ler a ficha do emprego, trabalho assalariado e próprio, salário líquido, bônus, fidelidade e recarga das barras. Figura: os dois caminhos do trabalho; cálculos: rendimento por ação e produção sustentável por dia.

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07

Empresas como máquinas

criação, localização, produto, armazém, empregados, motor automático, espaços de construção e capacidade. Figuras: fluxo dos PP até o produto e ficha de uma empresa.

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08

Recursos e cadeias produtivas

depósitos regionais, matérias-primas, transformação, receitas, bônus, gargalos e raridades indicadas pelas cores dos itens no Inventário. Figuras: cadeia do pão e legenda de raridades; tabelas: insumos por produto e itens que não são produzidos por empresas.

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09

Trabalho contratado e salários

criação de uma oferta, custo para o empregador, PP pagos e recebidos, fidelidade, imposto, salário de equilíbrio e revisão da vaga diante de bônus temporários e inflação. Figura: painel de Nova oferta de emprego; cálculo: margem incremental de uma ação contratada.

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11

Capital, investimento e retorno

caixa, custo de oportunidade, expansão de empresas, motor automático, prazo de retorno e cenários de demanda. Separação entre lucro observado, lucro projetado e patrimônio. Cálculo: ROI e ponto de equilíbrio com sensibilidade.

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Parte III · Combate e guerra

13

Habilidades de combate

Ataque, Precisão, Probabilidade de crítico, Dano crítico, Defesa, Esquiva, Saúde, Fome e Chance de saque; limites e interações. Tabela: variáveis, unidades e efeitos.

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15

Cálculo de dano

dano esperado por golpe, probabilidade de acerto e crítico, multiplicadores, defesa adversária, arredondamento e variação. Cálculo: exemplo completo reproduzível; figura: árvore de probabilidades.

Ler capítulo 15 →
16

Batalhas e bônus

frentes, períodos, terreno, bônus de país, região, edifícios, ordens, unidade militar e rank. Como ler o placar sem confundir dano individual com resultado coletivo. Figura: composição dos bônus e fases de batalha.

Ler capítulo 16 →
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Parte IV · País, política e diplomacia

23

Estratégia territorial

custo de sustentar posições, defesa, coordenação entre países, incentivos e risco. Distinguir decisão política, capacidade econômica e resultado militar. Estudo de caso: cenário hipotético com premissas explícitas.

Ler capítulo 23 →
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Parte V · Informação e análise

27

Modelagem de cenários

projeção econômica, build de combate, dano sustentado, orçamento de guerra e análise de sensibilidade. Como declarar entradas, hipóteses, intervalos e falhas de modelo. Fichas de cálculo: exemplos reproduzíveis.

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Cadernos de referência

A

Dicionário de símbolos e unidades

BTC/moedas, XP, SP, PP, tempo, taxas, probabilidades e notação de fórmulas.

B

Tabelas de habilidades e progressão

níveis, custos, efeitos e pré-requisitos, com versão e fonte.

C

Fichas de itens, empresas e receitas

componentes, equipamentos, recursos, capacidades e cadeias produtivas.

D

Equações e exemplos resolvidos

produção, salário líquido, margem, ROI, dano, probabilidade e sustentabilidade.

E

Linha do tempo de versões

alterações de regra que tornam exemplos anteriores obsoletos.

F

Fontes, lacunas e índice remissivo

referência por assunto, fonte primária, data de verificação e pontos ainda não confirmados.

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Base já existente para a redação

NúcleoMaterial inicial disponívelTratamento editorial
Navegação e progressãoCapítulo 01 deste manual; ícones do cliente público do jogo; notas oficiais v0.25.5Interface conferida para v0.26.2-beta. Regras e números exigem conferência por versão.
Economia e buildscalculadora-war-era/docs/build-do-jogador.md, perfil-economico.md, mercado.md, custo-de-oportunidade.mdPublicar fórmulas com hipóteses, testes e diferença entre simulação e resultado observado.
Combate e capacidade nacionalabin-inteligencia-guerra/README.md, motores e testes do projeto; guia de habilidades de combateSeparar dano esperado, dano sustentável e dano realmente produzido.
Diplomacia e históricoo-gabinete-do-dr.-caligari/docs/Preservar origem e tempo das observações; não converter avaliação em fato.
Estrutura do jogoWarEra.Wiki, site do jogo e notas oficiaisUsar a wiki como mapa de temas, com confirmação das regras sensíveis na fonte mais atual.