Método e notação
unidades, porcentagens, probabilidade, arredondamento, janelas de tempo e distinção entre regra, observação, modelo e hipótese. Como ler uma fórmula e conferir uma fonte.
Índice editorial e ordem de leitura
Este é o projeto do livro, não a descrição final das regras. Os identificadores dos capítulos são estáveis; as páginas serão numeradas depois da diagramação. O manual trata o War Era como um sistema: define termos, mostra relações, apresenta cálculos e explicita o que os dados não permitem concluir.
unidades, porcentagens, probabilidade, arredondamento, janelas de tempo e distinção entre regra, observação, modelo e hipótese. Como ler uma fórmula e conferir uma fonte.
guia próprio da interface na v0.26.2-beta: barras laterais, cabeçalho, atalhos inferiores, perfil, mapa e chat. Relação entre os acessos e as entidades jogador, país, empresa e batalha. Figuras: barra lateral e anatomia da tela em preto e branco.
Ler capítulo 01 →Saúde, Fome, Energia e Stamina na atualização prevista; Energia e Empreendedorismo separados na versão atual. Cabeçalho, Início do perfil, Inventário, moedas, equipamento, posição e limites. Diferença entre saldo, capacidade, fluxo e estoque. Figura: HUD em preto e branco.
Ler capítulo 02 →XP atual e acumulada, progressão de nível, pontos disponíveis e alocados, desbloqueios e prestígio. Distingue redistribuição comum da concedida pelo prestígio; o custo da primeira ainda requer confirmação. Figura: linha de progressão com entradas e saídas de pontos.
Ler capítulo 03 →separa conclusão, recompensa pendente e XP recebida; compara missões iniciais, diárias, semanais e mensais com marcos permanentes. Lista as categorias de marcos encontradas no cliente público, seus alvos iniciais e o calendário de login. Figura: três resgates; tabelas: tipos de objetivo, prazos, marcos e calendário.
Ler capítulo 04 →inventário das habilidades nas distribuições Warmode e Ecomode. Como ler os efeitos e comparar alocações sob o mesmo orçamento de pontos. As interações quantitativas de combate ficam nos capítulos 12, 13 e 15. Figura: duas áreas de um orçamento comum; tabelas: habilidades de combate e econômicas.
Ler capítulo 05 →onde encontrar vagas, como ler a ficha do emprego, trabalho assalariado e próprio, salário líquido, bônus, fidelidade e recarga das barras. Figura: os dois caminhos do trabalho; cálculos: rendimento por ação e produção sustentável por dia.
Ler capítulo 06 →criação, localização, produto, armazém, empregados, motor automático, espaços de construção e capacidade. Figuras: fluxo dos PP até o produto e ficha de uma empresa.
Ler capítulo 07 →depósitos regionais, matérias-primas, transformação, receitas, bônus, gargalos e raridades indicadas pelas cores dos itens no Inventário. Figuras: cadeia do pão e legenda de raridades; tabelas: insumos por produto e itens que não são produzidos por empresas.
Ler capítulo 08 →criação de uma oferta, custo para o empregador, PP pagos e recebidos, fidelidade, imposto, salário de equilíbrio e revisão da vaga diante de bônus temporários e inflação. Figura: painel de Nova oferta de emprego; cálculo: margem incremental de uma ação contratada.
Ler capítulo 09 →ofertas, liquidez, profundidade, custo médio, estoque, taxa de equipamentos e risco de preço. Figura: livro de ofertas simplificado; cálculo: custo efetivo de uma compra.
Ler capítulo 10 →caixa, custo de oportunidade, expansão de empresas, motor automático, prazo de retorno e cenários de demanda. Separação entre lucro observado, lucro projetado e patrimônio. Cálculo: ROI e ponto de equilíbrio com sensibilidade.
Ler capítulo 11 →Saúde, Fome, ataque, defesa, regeneração e consumo de recursos. Sequência de resolução e o que é aleatório. Figura: fluxo de um golpe.
Ler capítulo 12 →Ataque, Precisão, Probabilidade de crítico, Dano crítico, Defesa, Esquiva, Saúde, Fome e Chance de saque; limites e interações. Tabela: variáveis, unidades e efeitos.
Ler capítulo 13 →slots, raridade, atributos, durabilidade, munição, comida, Pílula, Caixas e fabricação. Fichas: categoria, custo, efeito, duração e incertezas conhecidas.
Ler capítulo 14 →dano esperado por golpe, probabilidade de acerto e crítico, multiplicadores, defesa adversária, arredondamento e variação. Cálculo: exemplo completo reproduzível; figura: árvore de probabilidades.
Ler capítulo 15 →frentes, períodos, terreno, bônus de país, região, edifícios, ordens, unidade militar e rank. Como ler o placar sem confundir dano individual com resultado coletivo. Figura: composição dos bônus e fases de batalha.
Ler capítulo 16 →organização, ordens, recursos comuns, custos de campanha, reposição de equipamento e coordenação humana. Cálculo: capacidade sustentável de uma força em uma janela definida.
Ler capítulo 17 →declaração, prioridade de ataque de 24 horas, objetivos territoriais, abertura de batalha, defesa, ocupação e retomada por Resistência. Figura: ciclo de controle de uma região.
Ler capítulo 18 →cidadania, território, desenvolvimento, depósitos estratégicos, edifícios regionais e bônus locais. Ficha: país e região como entidades distintas.
Ler capítulo 19 →filiação, eleições, Congresso, Presidência, ministérios, competências, votos e ética partidária. Figura: caminho de uma decisão política.
Ler capítulo 20 →contas institucionais, arrecadação, custos recorrentes, leis e papel como recurso político. Cálculo: orçamento de uma medida com custo inicial e manutenção.
Ler capítulo 21 →criação e composição de alianças, tratados, inimigo declarado, convites, votos, manutenção e efeitos militares. Figura: rede diplomática com data de validade.
Ler capítulo 22 →custo de sustentar posições, defesa, coordenação entre países, incentivos e risco. Distinguir decisão política, capacidade econômica e resultado militar. Estudo de caso: cenário hipotético com premissas explícitas.
Ler capítulo 23 →artigos, autoria, idiomas, menções, comentários, votos, chats e anúncios. Como usar uma publicação como fonte sem tratá-la automaticamente como prova.
Ler capítulo 24 →classificações, eventos, calendários, loja, cosméticos e sistemas de recompensa que não pertencem ao ciclo básico de XP. Tabela: efeito mecânico, efeito visual e periodicidade.
Ler capítulo 25 →as 40 operações do catálogo público consultado, o uso atual no Projeto Alexandria e um exemplo curto de consulta em Python. Tabelas: operação, finalidade e fonte dos dados.
Ler capítulo 26 →projeção econômica, build de combate, dano sustentado, orçamento de guerra e análise de sensibilidade. Como declarar entradas, hipóteses, intervalos e falhas de modelo. Fichas de cálculo: exemplos reproduzíveis.
BTC/moedas, XP, SP, PP, tempo, taxas, probabilidades e notação de fórmulas.
níveis, custos, efeitos e pré-requisitos, com versão e fonte.
componentes, equipamentos, recursos, capacidades e cadeias produtivas.
produção, salário líquido, margem, ROI, dano, probabilidade e sustentabilidade.
alterações de regra que tornam exemplos anteriores obsoletos.
referência por assunto, fonte primária, data de verificação e pontos ainda não confirmados.
| Núcleo | Material inicial disponível | Tratamento editorial |
|---|---|---|
| Navegação e progressão | Capítulo 01 deste manual; ícones do cliente público do jogo; notas oficiais v0.25.5 | Interface conferida para v0.26.2-beta. Regras e números exigem conferência por versão. |
| Economia e builds | calculadora-war-era/docs/build-do-jogador.md, perfil-economico.md, mercado.md, custo-de-oportunidade.md | Publicar fórmulas com hipóteses, testes e diferença entre simulação e resultado observado. |
| Combate e capacidade nacional | abin-inteligencia-guerra/README.md, motores e testes do projeto; guia de habilidades de combate | Separar dano esperado, dano sustentável e dano realmente produzido. |
| Diplomacia e histórico | o-gabinete-do-dr.-caligari/docs/ | Preservar origem e tempo das observações; não converter avaliação em fato. |
| Estrutura do jogo | WarEra.Wiki, site do jogo e notas oficiais | Usar a wiki como mapa de temas, com confirmação das regras sensíveis na fonte mais atual. |