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A / PROJETO ALEXANDRIA · ÍNDICEWAR ERA v0.26.2-beta · 09.10.2026
PARTE II / ECONOMIA E INDÚSTRIA

Recursos e
cadeias produtivas

O custo não termina na última fábrica: PP, insumos e limites de cada etapa.

AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO

Dez PP não bastam para fazer pão

A fábrica de pão pede 10 PP e 10 unidades de grão por pão. Os 10 PP são só a etapa final. Se o próprio jogador produzir os dez grãos, gastará mais 10 PP numa empresa de grão. A cadeia inteira consome, portanto, 20 PP por pão, antes de bônus e arredondamentos. Se os grãos forem comprados, a fábrica de pão ainda gasta 10 PP, mas os outros 10 PP foram produzidos por alguém; nesse caso o custo do insumo aparece como preço de compra.

O capítulo 07 mostrou onde os PP ficam guardados. Agora seguimos o que acontece quando uma fábrica precisa de outra fábrica. O comando Produzir exige PP no armazém da empresa e, nos produtos transformados, materiais no inventário. Ter bastante PP numa fábrica não fornece automaticamente o insumo que falta.

Termo O que representa Exemplo
Matéria-prima Item que pode ser produzido diretamente com PP. 1 grão custa 1 PP na empresa de grão.
Produto transformado Item cuja receita exige PP e matéria-prima. 1 pão exige 10 PP e 10 grãos.
PP diretos Pontos gastos na última empresa da receita. 10 PP na fábrica de pão.
PP da cadeia própria PP diretos mais os PP necessários para produzir os insumos usados. 20 PP para 1 pão, se os 10 grãos também forem produzidos pelo jogador.

A figura 08-A acompanha a cadeia do pão. Ela separa os armazéns das duas empresas: PP produzidos na empresa de grão não aparecem no armazém da fábrica de pão. O item grão é que passa de uma etapa à outra.

FIGURA 08-ADUAS EMPRESAS, UM PÃOCADEIA BÁSICA / SEM BÔNUS
EMPRESA DE GRÃO10 PP → 10 grãos1 PP por grão
FÁBRICA DE PÃO10 grãos + 10 PPReceita de uma unidade
INVENTÁRIO1 pãoProduto fabricado
MATÉRIA-PRIMA: 10 PPTRANSFORMAÇÃO: 10 PPCADEIA PRÓPRIA: 20 PP
Figura 08-A. O grão passa de uma empresa para a outra como item. Cada fábrica usa seus próprios PP; o custo de 20 PP vale para produzir também a matéria-prima, sem bônus.

As cores dos itens no Inventário

No Inventário, a cor do fundo de cada cartão indica a raridade cadastrada para aquele item. A mesma codificação aparece no Mercado e nos equipamentos. Ela não informa o preço, a quantidade à venda nem o lucro de fabricar o produto.

FIGURA 08-BCORES E RARIDADES NO INVENTÁRIO
GrãoCINZAComumGrão
PãoVERDEIncomumPão
BifeAZULRaroBife
Peixe cozidoROXOÉpicoPeixe cozido
Caixa de madeiraAMARELOLendárioCaixa de madeira
Caixa eliteVERMELHOMíticoCaixa elite
Figura 08-B. A borda de cada cartão identifica a raridade do item no Inventário, no Mercado e nos equipamentos.
Cor no jogoRaridadeExemplo da figura 08-B
CinzaComumGrão
VerdeIncomumPão
AzulRaroBife
RoxoÉpicoPeixe cozido
AmareloLendárioCaixa de madeira (woodenCase)
VermelhoMíticoCaixa elite (case2)

Por isso, grão e pão têm cores diferentes mesmo fazendo parte da mesma cadeia. O grão é comum; o pão, incomum. A cor de uma caixa identifica a raridade da caixa como item, não a do conteúdo sorteado ao abri-la. Nas opções de acessibilidade do jogo, o modo para daltonismo pode alterar algumas cores de raridade; a nota oficial da v0.25.1 cita o Épico em rosa em vez de roxo.

Matérias-primas: custo e clima dos depósitos

Os custos abaixo são PP básicos por unidade, conforme a configuração pública consultada em 9 de outubro de 2026. O clima indica onde um depósito desse recurso pode existir; não garante que toda região com aquele clima possua um depósito ativo.

ModeradoÁridoTropicalPolar

Os símbolos são desenhos editoriais: não encontramos ícones de clima correspondentes no jogo. O CSV de países, regiões e depósitos traz a data de coleta, os países, o clima e os recursos elegíveis de cada região. A nota de leitura explica os bônus observados. Ele permite localizar os climas possíveis de um recurso, mas depósito e controle podem mudar depois da coleta; confira a ficha da região dentro do jogo.

Matéria-prima PP por unidade Climas possíveis para depósito
Calcário 1 Moderado, árido
Grão 1 Moderado, tropical
Gado 20 Moderado, tropical
Peixe 40 Polar
Ferro 1 Moderado, árido, tropical, polar
Folha misteriosa 1 Tropical
Chumbo 1 Moderado, árido, polar
Petróleo bruto 1 Moderado, árido, tropical
Madeira 1 Moderado, tropical, polar

Uma empresa que extrai o recurso correspondente a um depósito ativo na sua região pode receber um bônus de produção variável dessa fonte. Desde a v0.25.5, depósitos novos recebem entre 20% e 40%; os anteriores conservaram o valor que já tinham. O bônus incide sobre os PP que entram no armazém; ele não reduz o custo nominal de 1 PP por grão nem multiplica os PP que já estavam guardados.

Suponha uma ação de trabalho que geraria 40 PP básicos numa empresa de grão, com espaço livre no armazém e um depósito cujo bônus exibido seja 30%. A conta fica assim:

EtapaCálculoResultado
PP básicos do trabalho—40 PP
Bônus do depósito40 × 30%+12 PP
PP recebidos pela empresa40 + 1252 PP
Grãos possíveis, a 1 PP cada52 ÷ 152 grãos

Sem o depósito, a mesma ação entregaria 40 PP e permitiria produzir 40 grãos. A receita continua custando 1 PP por grão em ambos os casos. O exemplo evita frações para mostrar onde o bônus entra; na empresa real, confira o resultado exibido e o limite do armazém.

Bônus de país, recursos estratégicos e ética do partido no poder podem se somar ao resultado. Para comparar regiões, abra a discriminação do bônus da empresa: o percentual total não diz sozinho qual parcela depende do depósito e qual pode mudar por decisão política. Os capítulos 19 e 20 vão tratar, respectivamente, dos bônus ligados a países e regiões e dos efeitos da ética partidária.

Produtos: receita direta e cadeia própria

Cada linha representa uma unidade do produto final. A coluna de PP da cadeia supõe que o jogador fabrique internamente todos os insumos, pelo custo básico da tabela anterior. Não considera bônus, frações, capacidade do armazém nem perdas por arredondamento. Comprar o insumo muda a conta econômica: o PP da matéria-prima deixa de ser gasto pelo comprador, mas vira custo em BTC.

Produto PP diretos Insumo por unidade PP para produzir o insumo PP da cadeia própria
Concreto 10 10 calcários 10 20
Aço 10 10 ferros 10 20
Pão 10 10 grãos 10 20
Bife 20 1 gado 20 40
Peixe cozido 40 1 peixe 40 80
Munição leve 1 1 chumbo 1 2
Munição comum 4 4 chumbos 4 8
Munição pesada 16 16 chumbos 16 32
Pílula 200 200 folhas misteriosas 200 400
Óleo 1 1 petróleo bruto 1 2
Papel 1 1 madeira 1 2

O padrão salta aos olhos: nas receitas listadas, o custo básico de produzir o insumo internamente iguala os PP diretos da última etapa. Por isso, sem bônus, o PP da cadeia própria é o dobro do PP exibido na receita final. Essa é uma propriedade destas onze receitas, não uma regra geral para qualquer item que o jogo venha a acrescentar.

A conta com falta de insumo

Suponha 40 PP na empresa de grão e 60 PP na fábrica de pão, sem bônus. A primeira consegue produzir 40 grãos. A segunda tem PP para 60 ÷ 10 = 6 pães, mas os 40 grãos disponíveis bastam para 40 ÷ 10 = 4 pães. O resultado é 4 pães, com 20 PP sobrando na fábrica de pão. Os PP não desaparecem por falta de grão; continuam no armazém até serem usados, respeitado o seu limite de capacidade.

Restrição Conta Quantidade possível de pão
PP na fábrica de pão 60 ÷ 10 6
Grão produzido 40 ÷ 10 4
Produção efetiva Menor dos dois limites 4

O exemplo fixa 40 PP já armazenados na empresa de grão e, portanto, 40 grãos possíveis. Se uma ação de trabalho receber bônus antes disso, mais PP podem entrar no armazém, como na conta do depósito acima. Na prática, consulte os saldos e a quantidade exibida antes de confirmar Produzir.

Itens que não saem das empresas

As receitas anteriores usam o botão Produzir de uma empresa. Nem tudo que aparece no Inventário ou no Mercado segue esse caminho. Caixas, sucata e equipamentos não têm receita de produção empresarial nem consomem PP no armazém de uma empresa.

ItemComo entra no inventárioO que acontece depois
Caixa e caixa eliteSaque de batalha, recompensas ou compra no Mercado.Ao abrir, entrega um equipamento sorteado. Também pode ser vendida fechada.
Caixa de madeiraAparece no mapa para o jogador recolher; também pode ser comprada no Mercado.Ao abrir, entrega recursos sorteados, não equipamento. Também pode ser vendida fechada.
SucataVem de Desmontar equipamentos; também pode ser comprada no Mercado.É material da fabricação pessoal de equipamentos, junto com aço. Não é fabricada com PP por uma empresa.
EquipamentosVêm das caixas de batalha, de Fabricar no Inventário ou da compra no Mercado.Podem ser equipados, vendidos ou desmontados. Fabricar usa materiais do jogador; não é o Produzir de uma empresa.

Essa diferença evita uma conta enganosa: aço pode sair de uma empresa, mas transformar aço e sucata em equipamento é outra operação. O custo, a raridade e as escolhas entre abrir, fabricar, comprar e desmontar ficam no capítulo 14.

Onde a cadeia trava

Sinal na interface Gargalo provável Decisão que merece conferência
PP cheios na empresa de matéria-prima. O armazém atingiu a capacidade; o Motor Automático pode deixar de acumular. Produzir matéria-prima, ampliar capacidade ou rever o ritmo de entrada.
Matéria-prima guardada, fábrica final sem PP. Falta produção na etapa de transformação. Trabalhar, contratar ou usar o motor da fábrica final.
PP na fábrica final, mas botão não permite a quantidade desejada. Falta insumo no inventário. Produzir ou comprar o material necessário.
Uma empresa tem bônus alto e a outra não. A localização favorece apenas parte da cadeia. Conferir região, produto e decomposição do bônus de cada empresa.
Produção pronta sem saída. Itens acumulados não viraram receita. Verificar uso próprio ou venda; preço e demanda entram no capítulo 10.

O investimento também depende do objetivo. Uma fábrica de concreto abastece a construção de empresas; a de aço alimenta melhorias; chumbo e munição formam uma cadeia de combate. Autossuficiência em PP não é sinônimo de menor gasto em BTC: comprar insumos pode poupar capacidade produtiva própria, e produzi-los pode poupar dinheiro. A escolha exige preço, salário, bônus e tempo; ela será calculada nos capítulos 09 a 11.

Fontes e limites

  • Configuração pública do jogo, consultada em 9 de outubro de 2026: items[*].productionPoints, productionNeeds, type, isDeposit e climates. A nota oficial v0.25.5 estabelece o bônus variável de depósitos novos; um valor fixo antigo na API não substitui a ficha do depósito. As tabelas de receitas foram transcritas desses campos. Os PP da cadeia, o exemplo do depósito e o dos quatro pães são cálculos nossos.
  • A mesma configuração fornece items[*].rarity: os seis exemplos da figura 08-B vão de Comum a Mítico. O cliente público aponta as imagens dos itens para /images/itemsv2/; os PNG usados estão documentados em assets/produtos/. A nota oficial da v0.25.1 registra a mudança de cores no modo para daltonismo.
  • A nota oficial da v0.26.0 descreve a abertura da caixa de madeira: a raridade do conteúdo é sorteada ao abrir, separadamente da aparência do cartão da caixa no Mercado.
  • A configuração pública registra case1, case2, woodenCase e scraps sem receita de empresa. A nota oficial da v0.26.0 confirma que a caixa de madeira entrega recursos; o guia de sistemas descreve as caixas de equipamento, a sucata e a fabricação pessoal. Os caminhos de obtenção serão detalhados no capítulo 14.
  • Capítulo 07: distingue PP armazenados, insumos e itens fabricados e mostra o limite do armazém. Os bônus efetivos dependem da empresa, do país, da região e do momento.
  • A configuração informa custos nominais de receita, não preço de mercado, lucro, quantidade produzida após bônus nem arredondamento de uma ação. A tabela de PP da cadeia é um modelo básico; uma cadeia real precisa ser conferida contra as fichas das empresas e o inventário.