XP, nível e
pontos de habilidade
Como a experiência altera o nível, alimenta o orçamento de habilidades e entra na decisão de prestígio.
AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO
Da recompensa à habilidade
Resgatar uma missão acrescenta XP. A XP sobe o nível. O nível entrega pontos para gastar em Habilidades. São três etapas, e confundi-las produz erros simples, como tratar uma missão concluída como XP já recebida ou ler o valor de Ataque como pontos disponíveis. A figura 03-A acompanha esse caminho. A HUD está no capítulo 02, as recompensas no capítulo 04 e os efeitos das habilidades no capítulo 05.
O prestígio começa no nível 50 e altera a XP atual sem apagar a XP acumulada da conta. Nós separamos os dois registros antes de fazer qualquer conta; a origem e o alcance das regras usadas estão em Fontes e limites.
resgatadaXP recebido
disponíveisalocar e guardar
alocadasatributos da conta
Grandezas que não devem ser confundidas
| Grandeza | Unidade | Leitura |
|---|---|---|
| XP atual | pontos de XP | Determina o nível pela tabela de progressão; pode diminuir ao prestigiar. |
| XP acumulado | pontos de XP | Registro separado do que a conta já ganhou; o prestígio não o apaga. |
| Nível | inteiro | Patamar atingido pela XP atual; limite 50 na regra publicada. |
| Pontos comuns | pontos de habilidade | Orçamento disponível ou já alocado em habilidades. |
| Pontos de prestígio | pontos de prestígio | Orçamento separado para níveis extras de habilidade. |
XP não é ponto de habilidade. A recompensa acrescenta XP; a passagem de nível pode acrescentar pontos ao orçamento. Gastá-los muda habilidades, sem consumir a XP que levou ao nível.
Onde a progressão aparece
| Acesso | Informação | Uso |
|---|---|---|
| Cabeçalho | Nível e emblema de prestígio, quando houver. | Leitura rápida do patamar. |
| Perfil → Habilidades | Pontos disponíveis, atributos e controles de alocação, Guardar e Redistribuir. | Aplicar pontos; uma mudança pendente só é tratada como efetiva depois de guardada. |
| Progressão | Missões e Marcos, com objetivos e recompensas. | Fontes de XP; prazos e resgate ficam no capítulo 04. |
O valor de Ataque, Defesa ou outro atributo é o resultado da build e de outras condições da conta. Não é o saldo de pontos que ainda pode ser gasto. Os controles + e − preparam a mudança; Guardar a aplica. O temporizador junto a Redistribuir mostra que há uma restrição, mas não permite calcular sozinho o custo ou a duração dela.
Orçamento de pontos
O orçamento obedece à conta pontos comuns totais = disponíveis + alocados. Com 40 pontos no total e 7 livres, 33 já estão alocados. Gastar 3 e guardar a mudança deixa 4 livres e 36 alocados. O total segue em 40; a XP não se move.
O jogador começa com 4 pontos comuns no nível 1 e recebe mais 4 a cada nível. O orçamento resulta em 4 × nível:
| Nível da conta | Pontos comuns totais |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 5 | 20 |
| 10 | 40 |
| 25 | 100 |
| 50 | 200 |
Comprar o nível de uma habilidade custa cada vez mais: 1 ponto para o primeiro, 2 para o segundo, 3 para o terceiro. Para chegar ao nível n, a soma é n × (n + 1) ÷ 2:
| Nível desejado da habilidade | Custo do próximo nível | Pontos comuns acumulados |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 3 |
| 3 | 3 | 6 |
| 5 | 5 | 15 |
| 10 | 10 | 55 |
Vale guardar pontos para comprar um nível mais caro depois. O orçamento não obriga o jogador a gastar tudo assim que sobe de nível. O nível da conta e o nível de uma habilidade são escalas diferentes: uma conta de nível 10 não ganha automaticamente o nível 10 de todas as habilidades. Os limites e efeitos de cada compra estão no capítulo 05.
Pontos após prestigiar
Prestigiar exatamente no início do nível 50 leva a conta ao nível 25. Pelo orçamento de 4 × nível, os pontos comuns totais caem de 200 para 100. Esses pontos retornam conforme os níveis são recuperados. A redistribuição gratuita permite refazer a build dentro do orçamento do nível resultante. Se houver XP excedente e a conta ficar acima do nível 25 após prestigiar, use 4 × nível resultante para calcular o orçamento.
Pontos de prestígio formam outro orçamento. Cada prestígio concede 1. Concentrar níveis extras na mesma habilidade custa 1, 2, 4, 8… pontos de prestígio. O segundo nível extra exige 3 no total (1 + 2); o terceiro exige 7 (1 + 2 + 4). Redistribuir devolve os pontos de prestígio alocados. Eles não entram na conta de 4 pontos comuns por nível.
Nível e desbloqueios
Além de aumentar o orçamento de pontos, o nível autoriza certas ações. A tabela reúne os requisitos até o nível 15 da configuração pública consultada para esta edição. Alcançar o nível mínimo permite tentar a ação; ainda podem ser necessários itens, cargo, posição no mapa ou outras condições do próprio sistema.
| Nível mínimo | Ações liberadas pelo requisito de nível | Onde entender a ação |
|---|---|---|
| 5 | Doar; publicar um artigo; enviar uma gorjeta a um artigo. | Inventário e vida pública aparecem ao longo do manual; o nível não fornece BTC nem itens para a doação. |
| 7 | Comprar e vender no Mercado. | Capítulo 10: ofertas, preços e ordens. |
| 8 | Participar do chat e comentar artigos. | São ações sociais distintas de apenas ler uma página. |
| 15 | Contribuir para a barra de Resistência ou para a barra de agitação; atingir o mínimo de nível para uma candidatura eleitoral. | Capítulo 16 para Resistência; capítulos 19 e 20 para região e eleições. |
Para a barra de Resistência, a contribuição pode ser feita à distância, pagando Energia ou Saúde. Uma candidatura também depende das outras regras da eleição. Votar exige nível 20 na configuração atual, portanto alcançar o 15 não libera o voto por si só.
Obras regionais estão fora desta lista. A configuração pública contém constructionContributionMinLevel = 15, mas esse campo aparece no sistema de construção apresentado para a versão de desenvolvimento. Não encontramos confirmação de que a contribuição de jogadores para obras tenha sido lançada no jogo oficial v0.26.2-beta; por isso, não a tratamos como ação disponível.
O nível 10 marca duas condições diferentes de um desbloqueio. Ele é o mínimo para a conta ser considerada cidadã ativa pelos sistemas que usam essa classificação; ainda é preciso cumprir as demais condições de atividade. Também é o último nível em que se pode informar quem indicou o jogador (referrer): o limite inclui o nível 10. Se quiser registrar uma indicação, resolva isso antes de avançar ao 11. Nenhuma das duas condições é uma habilidade nova comprada com pontos.
As missões iniciais ainda incluem metas de chegar aos níveis 5, 10, 15, 20 e 25. São objetivos de Progressão, separados dos requisitos de ação acima. Na interface observada pelos autores, as habilidades podem ser compradas desde o nível 1; seus custos em pontos crescem conforme o nível comprado. Há uma divergência entre essa observação e alguns metadados unlockAtLevel da API, registrada em Fontes e limites. Não trate uma meta de missão nem esse campo isolado como prova de que a habilidade está bloqueada na tela atual.
Ritmo de XP e prazo até o nível 50
As missões recorrentes dão uma régua para planejar a progressão: 10 XP por diária, 50 por semanal e 100 por mensal, mais o bônus de cada conjunto. A conta abaixo usa dez missões por período e pressupõe que todas sejam concluídas e resgatadas. A origem dos valores e o limite dessa suposição estão em Fontes e limites.
| Ciclo | Missões | Bônus do conjunto | Total com resgate integral |
|---|---|---|---|
| Dia | 10 × 10 = 100 XP | 100 XP | 200 XP |
| Semana | 10 × 50 = 500 XP | 500 XP | 1.000 XP |
| Mês | 10 × 100 = 1.000 XP | 1.000 XP | 2.000 XP |
Em um mês com 30 dias e quatro conjuntos semanais completos, o jogador soma 30 × 200 + 4 × 1.000 + 2.000 = 12.000 XP. Dividir por 30 dá 400 XP por dia como média de planejamento. O jogo não paga 400 XP todo dia: parte chega nas viradas semanal e mensal. Com cinco conjuntos semanais completos, a soma dessas três fontes sobe para 13.000 XP.
| Situação | XP que falta | Bônus ativo | Prazo estimado |
|---|---|---|---|
| Conta nova até o nível 50 | 86.600 XP | Nenhum | ≈217 dias (7,2 meses) |
| Após o 1º prestígio, feito com exatamente 86.600 XP | 65.000 XP | +50% | ≈109 dias (3,6 meses) |
| Após o 2º prestígio, nas mesmas condições | 65.000 XP | +60% | ≈102 dias (3,4 meses) |
| Após o 3º prestígio, nas mesmas condições | 65.000 XP | +70% | ≈96 dias (3,2 meses) |
| Após o 4º prestígio, nas mesmas condições | 65.000 XP | +80% | ≈91 dias (3 meses) |
Esses prazos são cenários, não a média dos jogadores. Fixamos 400 XP por dia, resgate integral e prestígio feito com exatamente 86.600 XP, o que deixa 65.000 XP para recuperar. No primeiro retorno, 65.000 ÷ (400 × 1,5) ≈ 109 dias. Missões iniciais, marcos, calendário de login, presentes de retorno e XP guardada ficaram fora da conta. Perder missões aumenta o prazo; receber essas recompensas o reduz. O bônus de prestígio para de agir no nível 50, então não acelera a XP excedente acumulada ali.
Prestígio no nível 50
Prestigiar exige nível 50 e tira 65.000 XP da XP atual. O nível depois da operação depende de quanta XP havia antes do clique. O primeiro prestígio acrescenta 50% à XP recebida; cada prestígio seguinte soma 10 pontos percentuais: +60% no segundo, +70% no terceiro, +80% no quarto. 80% não é teto conhecido. A sequência aponta para +90% no quinto, mas esse ponto ainda não foi observado por nós. No nível 50, o bônus fica inativo até a próxima queda de nível.
O clique também entrega um ponto de prestígio, um emblema e uma redistribuição gratuita. O ponto de prestígio pode elevar uma habilidade além do limite comum. Os pontos comuns passam a obedecer ao nível resultante; é por isso que prestigiar muda a build mesmo quando o jogador pretende reconstruí-la depois.
Prestigiar no início do nível 50 leva ao nível 25.
Com XP excedente acumulada, o saldo após prestigiar ainda alcança o início do nível 50.
A operação subtrai XP; o nível é consequência do saldo restante. A XP acumulada da conta continua registrada à parte. A compensação retroativa de quando o sistema foi lançado foi pontual e não se repete a cada prestígio.
Redistribuir é outra operação
| Situação | Efeito conhecido | O que falta testar |
|---|---|---|
| Comando comum em Habilidades | Mostra Redistribuir e um temporizador de indisponibilidade. | Custo, usos e duração do bloqueio na v0.26.2-beta. |
| Redistribuição ao prestigiar | Completa e gratuita; devolve os pontos alocados para uma nova escolha. | Apresentação exata da operação na interface atual. |
Redistribuir altera onde os pontos são aplicados. Prestigiar também muda XP atual, nível, bônus de XP e orçamento de prestígio.
Fontes e limites
- Nota oficial da v0.25.2-beta, versão portuguesa: requisitos, XP subtraída, bônus, ponto de prestígio, XP acumulada e redistribuição. Publicada em 17 de agosto de 2026; os números precisam de conferência na versão desta edição.
- Nota oficial da v0.25.5: Progressão, resgate manual de XP e escada de missões por nível. Publicada em 29 de agosto de 2026.
- Configuração pública do jogo, consultada em 11 de outubro de 2026:
donationMinLevel = 5,marketMinLevel = 7,chatMinLevel = 8,activeCitizenMinLevel = 10, níveis mínimos do jornal, prazo do indicador, mínimos de contribuição à Resistência e à agitação e requisitos eleitorais (candidateMinLevel = 15,voteMinLevel = 20). O campoconstructionContributionMinLevel = 15não comprova lançamento no jogo oficial; as notas oficiais da v0.26.0 não anunciam contribuição para obras. A mesma configuração fornece XP por missão e bônus dos conjuntos; a quantidade de dez tarefas diárias e semanais ainda depende do guia comunitário. Os prazos de XP acima são cálculos deste manual. - Guia comunitário de habilidades e análise de pontos por nível: 4 pontos comuns por nível e custo crescente das habilidades comuns. A análise de prestígio registra a redução de 200 para 100 pontos ao voltar do nível 50 para o 25.
- Capturas de Habilidades, Missões e Marcos fornecidas para a edição v0.26.2-beta: ordem dos controles e valores visíveis em um instante, sem reprodução de dados pessoais na figura.
- A liberação de todas as habilidades no nível 1 é observação dos autores na interface. Os metadados
unlockAtLevelda API ainda indicam níveis 5 ou 10 para algumas, sem explicar a divergência; não os usamos como bloqueio confirmado. Orçamento de pontos, custo por nível de habilidade e redistribuição comum também requerem confirmação direta na v0.26.2-beta. Recompensas de XP e seus prazos pertencem ao capítulo 04; efeitos de cada habilidade, ao capítulo 05.