Países, regiões
e infraestrutura
Cidadania, controle do mapa, desenvolvimento e bônus locais sem confundir uma região com um país.
AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO
País não é região
O país reúne cidadãos, governo, leis, tesouro e relações diplomáticas. A região é um lugar no mapa: tem controlador atual, país de origem, desenvolvimento, clima, possíveis depósitos e melhorias próprias. Uma conquista pode trocar o controlador de uma região sem trocar seu país de origem; uma viagem pode mudar onde você está sem mudar sua cidadania.
| Pergunta | Resposta na ficha do país | Resposta na ficha da região |
|---|---|---|
| Quem decide e paga? | Governo, leis e inventário nacional. | A região mostra o efeito local da decisão; não possui governo independente. |
| Onde o personagem está? | A cidadania indica a qual país ele pertence. | A posição atual indica de onde ele pode lutar e quais ações locais pode realizar. |
| Quem controla o território? | O mapa das regiões controladas compõe a área atual do país. | O controlador atual pode ser diferente do país original. |
| Onde há recursos? | A especialização é uma escolha do país. | Clima e depósito pertencem à região; depósito ativo pode mudar com o tempo. |
Antes de agir, veja qual vínculo a regra usa. Na guerra, por exemplo, a posição determina onde se pode bater; a cidadania participa dos bônus; o controle define de que lado do mapa está a região.
Origem, controle e capital
Uma região original pertence ao mapa histórico de um país. Uma região controlada está sob sua administração agora. As duas condições podem coincidir ou divergir depois de uma ocupação. O capítulo 18 explica como o controle muda e como a Resistência pode tentar recuperá-lo.
A capital também serve de referência para a ligação territorial. Uma região defensora sem ligação com a capital pode sofrer −25 pontos percentuais no bônus da frente. Esse desconto aparece na tela da batalha; confira o caso concreto antes de calcular dano. Capital, controle e ligação são coisas distintas: possuir a região não garante que a rota até a capital esteja intacta.
Com a v0.26.0, o personagem passou a ter uma posição no mapa. Para combater numa batalha territorial é preciso estar no lugar exigido por aquela frente; mover-se consome Stamina ou Óleo conforme a distância. A contribuição para a barra de Resistência é uma exceção remota e não equivale a lutar na batalha que vem depois.
Como ler as linhas e texturas do mapa
O mapa usa contornos e preenchimentos ao mesmo tempo. Um traço entre regiões mostra uma divisão territorial; contornos mais destacados ajudam a perceber países, blocos e frentes, dependendo da camada selecionada. Na camada Aliança, examine que regiões aparecem agrupadas; para saber se dois países têm aliança, pacto ou inimigo jurado, abra a ficha de Diplomacia. A cor ou a espessura de uma linha, sozinha, não comprova qual tratado existe.
O cliente público do jogo usa a paleta abaixo nos indicadores de relação entre países. Ela é uma pista para ler os contornos diplomáticos; ainda não confirmamos que cada borda do mapa usa exatamente a mesma regra ou qual relação prevalece quando há mais de uma.
Nos exemplos de interface enviados para esta edição, a região com batalha em andamento aparece com hachuras diagonais; a região sem ligação com a capital aparece coberta por um padrão de X. As duas marcas informam estados da região, não tipos de aliança. É possível precisar verificar combate e ligação territorial separadamente: a primeira condição diz onde há frente; a segunda afeta defesa e desenvolvimento. Para confirmar, clique na região e veja a ficha da batalha ou a situação de ligação com a capital. O capítulo 22 trata dos vínculos entre países.
Desenvolvimento: três medidas, três perguntas
O jogo distingue desenvolvimento central, atual e médio. O central descreve a base das regiões originais; o atual soma o desenvolvimento das regiões que o país controla; o médio é o ponto entre os dois: (central + atual) ÷ 2. A diferença passa a importar quando o mapa muda: conquistar ou perder uma região afeta o desenvolvimento atual, mas não redesenha a base original do país.
| Medida | O que representa | Onde pesa |
|---|---|---|
| Central | Base vinculada às regiões originais. | Regras que usam o núcleo do país, como certas moções e efeitos políticos. |
| Atual | Desenvolvimento dos territórios sob controle presente. | Mostra a escala territorial que o país administra. |
| Médio | Média entre central e atual. | Base de diversos custos em Papel e da manutenção regional. |
Exemplo apenas aritmético: central 40 e atual 60 dão médio 50. Uma regra que cobra com base no desenvolvimento médio usará 50, ainda que o país tenha 60 de desenvolvimento atual. Isso não é uma cotação de Papel: cada ação aplica sua própria fórmula, arredondamento e mínimo. Ordens, leis e manutenção estão nos capítulos 16 e 20.
Depósitos, clima e bônus de produção
O clima define onde um depósito pode aparecer, não onde ele obrigatoriamente existe. A tabela interativa de regiõestabela interativa de regiões, na edição online do capítulo 19 permite buscar países e regiões, filtrar clima e recurso possível e mostrar apenas depósitos ativos. Ao abrir, ela tenta consultar a API no navegador; resultados recentes ficam guardados por 30 minutos para evitar chamadas repetidas. O CSV para download é a fotografia incluída nesta edição. A nota de leitura e atualização explica cada coluna. Como controle e depósitos mudam, abra a ficha da região antes de agir. O capítulo 8 reúne recursos e climas possíveis.
Desde a v0.25.5, o bônus de um depósito descoberto varia entre +20% e +40%, sorteado para aquele depósito e mantido até ele acabar. Depósitos anteriores conservaram o bônus que já tinham. Portanto, dois depósitos de Ferro podem dar percentuais diferentes. A ficha da região e a discriminação do bônus da empresa mostram o valor aplicável naquele momento.
O depósito favorece a produção do recurso correspondente numa empresa situada naquela região. Ele não transforma todas as empresas locais em extratoras bonificadas, nem muda a receita do item. Especialização nacional, ética do partido no poder e outros efeitos podem aparecer no bônus total; leia cada linha separadamente antes de decidir onde abrir ou mover uma empresa. O capítulo 20 explica as éticas.
Infraestrutura que já afeta batalhas
As melhorias militares regionais do jogo oficial são Bunker e Base Militar. O Bunker favorece a defesa na região; a Base Militar favorece o ataque a partir dela. Se ambas estiverem ativas, cada uma serve à situação correspondente. Para cidadãos do país dono, vale o bônus integral; combatentes aliados recebem metade do bônus da construção regional. O capítulo 16 detalha níveis, custos e a leitura do bônus na frente.
O Quartel General da UM é outra infraestrutura: pertence à unidade militar e acompanha seus membros quando ativo. Não é um prédio da região. A distinção evita a conta errada de somar Bunker, Base e Quartel General como se os três fossem automaticamente aplicáveis ao mesmo golpe.
O que ainda é da versão de desenvolvimento
O material da versão de desenvolvimento descreve um sistema mais amplo de obras regionais, com pontos de construção fornecidos por jogadores e outros edifícios. A configuração pública contém campos para esse sistema, inclusive constructionContributionMinLevel = 15, mas isso não confirma que a contribuição para obras esteja disponível no jogo oficial v0.26.2-beta. Neste capítulo, nenhum custo ou benefício desse conjunto futuro é tratado como ação atual. Quando o jogo oficial o lançar, será preciso conferir a nota de atualização e a interface antes de incorporá-lo.
Leitura prática de uma região
Antes de decidir onde produzir, combater ou investir, abra a região e responda em ordem:
- Quem é o dono original e quem controla agora? Isso muda a leitura de ocupação, Resistência e receita territorial.
- Onde estou e como chego? Batalha territorial exige posição; distância cobra Stamina ou Óleo.
- Há depósito ativo do recurso que pretendo extrair? Confira o percentual real e a duração, não apenas o clima.
- Quais bônus regionais estão ativos para esta frente? Bunker defende; Base Militar apoia o ataque a partir da região.
- Quanto custa manter a escolha? Desenvolvimento, Aço, Óleo e Papel entram em contas diferentes; uma melhoria útil pode ser cara de sustentar.
Fontes e limites
- Nota oficial v0.26.0: posição no mapa, custo de deslocamento e foco de Resistência.
- Nota oficial v0.25.5: bônus variável de depósitos de +20% a +40% e preservação dos depósitos antigos.
- Nota oficial v0.25.0: desenvolvimento central, atual e médio; custos políticos; metade do bônus de construções regionais para aliados.
- Nota oficial v0.25.1: a receita de desenvolvimento da região ocupada passa ao controlador atual.
- Configuração pública, consultada em 11 de outubro de 2026: contém regras e campos que podem anteceder o lançamento de recursos. A presença de um campo não comprova que o botão correspondente exista no jogo oficial.