Empresas como
máquinas
Do trabalho ao item pronto: o que entra, o que fica no armazém e o que interrompe a produção.
AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO
O armazém está cheio. E agora?
Uma empresa não transforma cada clique de trabalho diretamente em mercadoria. Primeiro ela recebe Pontos de Produção (PP). O dono usa esses pontos no comando Produzir, junto dos insumos exigidos pelo produto. Por isso, uma empresa pode ter gente trabalhando e ainda não entregar um único item: os PP estão parados no armazém, falta matéria-prima ou ninguém executou a produção.
O capítulo 06 seguiu uma ação do trabalhador. Aqui seguimos os PP dentro da empresa. O mesmo painel reúne produto, região, trabalhadores, motor automático, capacidade e comando de produção; cada campo responde a uma pergunta diferente.
| Etapa | O que entra | O que muda na empresa | O que verificar |
|---|---|---|---|
| Construir | Concreto e uma vaga no limite de empresas da conta. | Surge uma empresa com produto e região. | Custo mostrado antes da confirmação e limite da habilidade. |
| Acumular PP | Trabalho do dono, trabalho de funcionários e Motor Automático. | Sobe o saldo de PP do armazém, até sua capacidade. | Espaço livre, bônus e ritmo de entrada. |
| Produzir | PP do armazém e, quando a receita pedir, insumos do inventário. | Entram itens do produto escolhido. | Receita, quantidade possível e disponibilidade dos insumos. |
| Vender ou usar | Itens produzidos. | Pode haver receita de BTC, consumo próprio ou estoque. | Preço, demanda e finalidade do produto. |
Funcionários
Motor Automático
O teto interrompe a acumulação
PP no armazém não são itens no inventário. Também não são BTC. Essa separação evita contar produção acumulada como lucro antes de fabricar e vender.
A ficha da empresa: quatro decisões antes de construir
Em Empresas, a lista mostra as empresas próprias e o emprego atual. A ficha de cada empresa permite conferir o produto, a região, o bônus, o armazém e a automação. Os três pontos abrem ações administrativas; antes de usar uma delas, leia o custo apresentado pelo jogo.
A figura 07-B aproxima a ficha de uma empresa: produto e localização no alto, indicadores de produção e trabalhadores logo abaixo, receita, barra de PP e os botões Trabalhar e Produzir na base. Nomes foram substituídos e os números da figura são ilustrativos; a disposição dos controles segue a interface oficial.
| Decisão | Efeito | Regra de leitura |
|---|---|---|
| Limite de empresas | A habilidade Limite de empresas determina quantas empresas a conta pode possuir: de 2 no nível comum 0 a 12 no nível comum 10. | Vaga disponível não paga a construção. É preciso ter os materiais exigidos. |
| Produto | Define o item que poderá ser fabricado e, portanto, a receita e os insumos necessários. | Mudar o produto altera o destino futuro dos PP; confira o custo da troca e os insumos antes de fazê-la. |
| Região | Determina a localização da empresa e os bônus aplicáveis. | O bônus pode depender do país controlador, de recursos estratégicos, de ética política e de depósito ativo. A ficha discrimina as parcelas. |
| Construir ou mudar | A configuração pública registra aumento de 50 de Concreto no custo de construção a cada empresa e custo de 5 de Concreto para mudança de região ou produto. | O custo total da nova empresa deve ser lido na confirmação: o aumento de 50, sozinho, não informa o preço inicial. |
A região onde o personagem está e a região onde a empresa funciona são dados diferentes. Se uma fonte do bônus desaparecer, o percentual mostrado na empresa muda. Antes de mudar uma fábrica de lugar, compare o bônus atual, o bônus da região de destino e o custo da mudança. Um percentual maior só ajuda se a produção adicional compensar a mudança e se a empresa puder usar os PP gerados.
O depósito regional correspondente ao produto tem bônus de 30% na configuração pública. Isso não torna todo bônus de uma empresa um “bônus do depósito”. No exemplo do capítulo 06, os 50% vinham de 20 pontos percentuais de recursos estratégicos e 30 de ética industrialista. A decomposição importa porque cada parcela pode mudar por uma razão diferente. Depósitos, produtos e cadeias entram no capítulo 08.
Três entradas, um armazém
| Entrada de PP | Quem a aciona | Gasto direto | Observação |
|---|---|---|---|
| Trabalho próprio | Dono | 10 de Empreendedorismo por ação na versão oficial. | Não paga salário ao dono. A habilidade Produção determina o PP de referência da ação. |
| Trabalho contratado | Funcionário | 10 de Energia do funcionário; BTC do empregador para o salário. | Os PP da ação podem variar. Bônus de produção e fidelidade aumentam os PP recebidos pela empresa sem aumentar automaticamente a base salarial. |
| Motor Automático | Empresa | Funciona com o tempo, sem clique de trabalho. | O nível define PP por dia na configuração; um armazém cheio interrompe a acumulação. |
As entradas concorrem pelo mesmo espaço. Uma empresa com armazém lotado não resolve o problema apenas contratando mais gente ou melhorando o motor. O dono precisa consumir PP em Produzir, ampliar o armazém ou rever o ritmo de entrada. Para fabricar um produto transformado, também precisa ter os insumos: PP disponíveis não substituem minério, alimento ou qualquer outra matéria-prima da receita.
O comando Produzir tudo na lista de empresas não significa que toda fábrica consiga produzir. Uma empresa sem PP suficiente ou sem insumos continua limitada pela própria receita. O número que importa antes do clique é a quantidade efetivamente fabricável em cada ficha.
Motor Automático e Armazém: níveis 1 a 7
O Motor Automático acrescenta 24 PP por dia a cada nível na configuração pública. O Armazém acrescenta 200 PP de capacidade a cada nível. Ambos começam no nível 1. A coluna de Aço é o custo configurado para chegar àquele nível; não é o custo acumulado desde o nível 1.
| Nível | Motor: PP/dia | Aço para o nível | Armazém: capacidade de PP | Aço para o nível |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 0 | 200 | 0 |
| 2 | 48 | 20 | 400 | 10 |
| 3 | 72 | 40 | 600 | 20 |
| 4 | 96 | 80 | 800 | 40 |
| 5 | 120 | 160 | 1.000 | 80 |
| 6 | 144 | 320 | 1.200 | 160 |
| 7 | 168 | 640 | 1.400 | 320 |
Capacidade não é produção por dia. Um Armazém 1 pode guardar 200 PP; ele não gera 200 PP. Um Motor 3 acrescenta 72 PP/dia, mas não transforma os pontos em itens sozinho. A configuração também contém campos de pontos de construção para essas melhorias. A incidência desses campos na interface e o número de espaços disponíveis por empresa ainda exigem conferência direta antes de publicar uma tabela de custo total.
Até o nível 5 antes de subir para o 6
Nossa ordem de investimento para o SPA (Sistema de Produção Automática) é levar as empresas disponíveis ao nível 5, depois passar todas ao nível 6 e, por último, ao nível 7. O salto de custo explica a ordem: subir um SPA existente do nível 5 para o 6 consome 320 de Aço e acrescenta 24 PP/dia. Em uma empresa nova, subir o SPA do nível 1 ao 5 consome 300 de Aço (20 + 40 + 80 + 160) e acrescenta 96 PP/dia aos 24 que o nível 1 já fornece.
| Caminho | Aço gasto | Acréscimo básico de PP/dia | Outro custo |
|---|---|---|---|
| SPA existente: nível 5 → 6 | 320 | 24 | Nenhuma empresa nova. |
| Empresa nova: SPA nível 1 → 5 | 300 | 96 além dos 24 iniciais | Construir a empresa custa Concreto e exige vaga no limite da conta. |
| SPA existente: nível 6 → 7 | 640 | 24 | Nenhuma empresa nova. |
Mais barato em Aço não quer dizer mais barato no total. A segunda opção envolve o Concreto da nova empresa, possíveis insumos para sua cadeia e tempo para usar os PP adicionais. Se não houver vaga ou se o produto não tiver destino, melhorar as empresas existentes pode ser a decisão possível. Antes de seguir a ordem, confira também se o Armazém consegue receber a produção nova.
Exemplo: quando o motor para
Considere uma empresa sem bônus de produção, Motor 3, Armazém 1 e saldo inicial de 110/200 PP. O motor acrescenta 72 ÷ 24 = 3 PP/h. Restam 200 − 110 = 90 PP de espaço. Se ninguém trabalhar nem produzir, o armazém atinge o teto em 90 ÷ 3 = 30 horas.
Agora suponha que uma ação de trabalho deposite 64 PP imediatamente. O saldo sobe para 174/200; restam 26 PP. O motor preenche esse espaço em cerca de 8 horas e 40 minutos (26 ÷ 3). Depois disso, o tempo passa sem aumentar o saldo até o dono liberar espaço. Os 64 PP da ação são uma entrada fixada para o exemplo; o trabalho real pode variar e os bônus podem alterar o resultado.
Esse cálculo usa a produção básica configurada do motor e não aplica bônus ao motor. Para dimensionar uma empresa real, confira a taxa efetiva mostrada na própria ficha. Também não presumimos que PP excedentes de um clique sejam guardados fora do armazém: o efeito exato de uma ação junto ao teto precisa ser conferido na versão atual.
Empregados e atualização em desenvolvimento
Gestão é uma habilidade da conta, não o tamanho do armazém. A configuração registra 4 no nível comum 0 e 24 no nível comum 10. O painel Empresas mostra uma contagem de trabalhadores da conta; cada empresa mostra os seus. Uma vaga aberta, uma pessoa contratada e um funcionário que efetivamente trabalhou são situações distintas. O custo e a margem de cada contratação ficam no capítulo 09.
A versão de desenvolvimento apresenta as melhorias da empresa em espaços de construção. Nessa grade aparecem Motor Automático, Armazém e Sala de descanso. Essa apresentação ainda não deve ser confundida com o painel da versão oficial documentada aqui. Um espaço para instalar melhoria é diferente da capacidade em PP do Armazém e do limite de empresas da habilidade.
A Sala de descanso ainda não entrou no jogo oficial. Ela aparece no ambiente de desenvolvimento; por isso, seus níveis e possíveis efeitos não descrevem uma melhoria que o jogador possa instalar hoje na versão oficial. A configuração pública contém campos para a Sala, mas a presença desses dados não prova que a função já foi lançada.
Antes de gastar Aço ou Concreto, leia a empresa nesta ordem: produto e região → bônus → PP armazenados → espaço livre → ritmo do motor → insumos → trabalhadores. O investimento que aumenta PP por dia só rende integralmente se houver espaço e uma forma de converter esses PP em produto.
Fontes e limites
- Configuração pública do jogo, consultada em 9 de outubro de 2026: limites das habilidades, incremento de custo de construção, mudança de região e produto, bônus de depósito, níveis, capacidades e custos em Aço de Motor e Armazém. Os cálculos de 30 horas e 8 horas e 40 minutos são nossos, com as premissas indicadas.
- Interface da versão oficial fornecida para esta edição: Empresas → Emprego mostra a lista de empresas, produto, região, bônus, PP armazenados, automação, trabalhadores e Produzir tudo. Uma ficha de empresa adicional confirma a disposição dos indicadores, da receita, da barra de PP e dos botões Trabalhar e Produzir. Não foram fornecidas telas de criação, melhoria ou produção concluída.
- Fundamentos da produção, parte 1: distingue PP acumulados de fabricação e documenta variação entre ações de trabalho. É uma análise comunitária; o resultado exato junto ao limite do armazém ainda precisa de teste na v0.26.2-beta.
- Resumo comunitário da atualização 0.26: descreve a grade de espaços no ambiente de desenvolvimento. Sua chegada à versão oficial, o número de espaços e seus custos ainda precisam ser conferidos.