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A / PROJETO ALEXANDRIA · ÍNDICEWAR ERA v0.26.2-beta · 11.10.2026
PARTE IV / PAÍS, POLÍTICA E DIPLOMACIA

Partidos, eleições
e governo

Quem escolhe, quem paga e quando uma decisão política muda o país.

AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO

Quatro lugares diferentes

Na política do War Era, partido, eleição, governo e país aparecem próximos na interface. Cada um responde a uma pergunta diferente. Entrar em um partido não entrega a chave do tesouro nacional; eleger um presidente também não transforma toda proposta em lei automaticamente.

Onde O que observar Por que importa
Partido Membros, direção, propostas e distribuição dos pontos de ética. A ética do partido no poder passa a afetar o país.
Eleição Cargo disputado, fase, prazo e elegibilidade. Voto, candidatura e apuração são etapas distintas.
Governo Presidente, vice e ministros; Congresso. Cada cargo participa de decisões diferentes.
País Leis, ordens, acordos, inventário e efeitos ativos. É aqui que a decisão política aparece para o cidadão.

O capítulo 19 mostrou o território e o desenvolvimento. Agora vamos olhar para quem toma decisões sobre eles.

Participar e votar

O primeiro passo é abrir a ficha do país e a página de política: veja os partidos, as eleições em andamento e o governo atual. Antes de votar, confira qual cargo está em disputa. Eleição presidencial, eleição para o Congresso e disputas internas de partido não são o mesmo pleito.

A configuração pública consultada em 11/10/2026 estabelece nível 15 para candidatura e nível 20 para votar. Também exige sete dias desde a última mudança de cidadania para o voto. As janelas configuradas para candidatura e votação são de 24 horas cada; a tela da eleição é a referência para saber a fase e o prazo de um pleito concreto. O capítulo 3 reúne os desbloqueios por nível.

Se o botão de voto não aparece, confira nível, cidadania e fase do pleito antes de culpar o jogo. Às vezes o problema é simplesmente chegar à urna depois de ela fechar — uma tradição democrática bastante eficiente.

Quem governa

A consulta pública ao governo de um país apresenta Presidente, Vice-presidente, Ministro da Defesa, Ministro da Economia, Ministro das Relações Exteriores e membros do Congresso. Esses são cargos diferentes; uma opinião no chat não substitui a ação de quem ocupa o cargo autorizado na interface.

Cargo ou órgão Papel e decisões para acompanhar Bounty
Presidente Eleito para chefiar o governo. Nomeia o vice e os ministros; pode propor e votar leis. Acompanhe as propostas, as nomeações e as medidas nacionais que decide executar. Pode colocar bounty
Vice-presidente Nomeado pelo presidente. Compõe a direção do governo e pode iniciar batalhas; acompanhe as ações de guerra que coordena com a Defesa. Pode colocar bounty
Ministro da Defesa Nomeado pelo presidente. Atua nas operações militares e pode iniciar batalhas; acompanhe as frentes, ordens e recursos de combate sob sua coordenação. Pode colocar bounty
Ministro da Economia Nomeado pelo presidente. É a referência política para discutir produção, tributos e orçamento; mudanças que exigem lei seguem a votação legislativa. Não pode colocar bounty
Ministro das Relações Exteriores Nomeado pelo presidente. Acompanha negociações, alianças e pactos; acordos sujeitos a lei ou votação não entram em vigor apenas por sua declaração. Não pode colocar bounty
Congresso Seus membros são eleitos e podem propor e votar leis. Acompanhe quem apresentou cada proposta, os votos e o resultado; ministro e congressista são funções distintas. Não pode colocar bounty

Uma permissão confirmada nas notas oficiais da v0.25.0: Presidente, Vice-presidente e Ministro da Defesa podem publicar anúncios governamentais, com duração de 24 horas e limite de dois por hora. Para as demais competências, consulte o botão disponível no governo atual. Esta distinção evita prometer a um ministro uma ferramenta que sua tela não oferece.

Na coluna Bounty, o visto indica quem pode colocar a recompensa na batalha; a barra indica quem não pode. Somente Presidente, Vice-presidente e Ministro da Defesa têm essa permissão. O capítulo 17 explica como a recompensa funciona para quem combate e como ela difere de um contrato mercenário. Nomeações, iniciativa de batalhas e participação legislativa são descritas no guia da comunidade; competências específicas devem ser conferidas na interface atual.

Da proposta ao efeito

Papel é o recurso político usado em leis, ordens e moções partidárias. Antes de avaliar uma promessa de campanha, procure três informações: quem pode iniciar a ação, de qual inventário sai o Papel e qual votação ou condição precisa ocorrer. Uma ordem de batalha, uma moção do partido e uma lei nacional seguem caminhos próprios.

FIGURA 20-ACAMINHO DE UMA LEI NACIONALPAÍS
01 / INÍCIOPropostaAgente autorizado apresenta a medida.
02 / RECURSOPapelO custo sai do inventário indicado.
03 / DECISÃOVotaçãoCongresso vota durante a janela da lei.
04 / RESULTADOEfeitoSe aprovada, a regra aparece no país.
Figura 20-A. Exemplo do percurso de uma lei. Ordens de batalha e moções partidárias têm caminhos próprios.

Na configuração pública, a votação de leis dura 24 horas. O custo de uma lei cresce com o desenvolvimento médio do país: máximo(custo-base, arredondar(custo-base × desenvolvimento médio ÷ 10)). A moção partidária usa o inventário do partido e custa desenvolvimento central × 10 Papéis. A ordem de batalha tem outra conta, ligada ao desenvolvimento médio e à prioridade; veja o capítulo 16. Os valores efetivos aparecem na interface antes de confirmar a ação.

O Congresso não é um detalhe decorativo: confira a proposta e o resultado da votação antes de registrar uma lei como vigente. Também não confunda a votação de uma lei nacional com a votação de um acordo de aliança, que envolve os presidentes dos países membros.

Ética do partido no poder

Cada partido distribui três pontos de ética. Quando ele é o partido no poder, essas escolhas produzem efeitos nacionais. Portanto, o bônus de produção ou de depósito que um jogador observa pode mudar após uma troca de governo, mesmo que sua empresa e sua região continuem iguais. Os efeitos abaixo foram descritos nas notas oficiais da v0.25.0; o painel do país mostra a combinação vigente.

Eixo Escolha Efeito básico Efeito fanático e ressalvas
Economia Industrialismo +10% de especialização. +30% de especialização.
Economia Agrarianismo +10% de depósito. +30% de depósito.
Estado Imperialismo +10% de receita tributária. +30%; sem ministros e manutenção de melhorias regionais ×1,5.
Estado Republicanismo +50% de receita de desenvolvimento. +150%; só conta o desenvolvimento das regiões originais.
Território Expansionismo Espera entre melhorias regionais de 4 horas. Espera de 2 horas, bônus defensivo de pacificação +2,5% por nível e resistência em regiões ocupadas ×2.
Território Pacifismo Ordens de defesa contra revoltas em regiões originais custam metade. Essas ordens ficam gratuitas; revoltas copiam o bônus do bunker; não pode ter inimigos jurados.
Diplomacia Diplomacia Manutenção de pactos defensivos ×0,8. Manutenção ×0,5 e ordens de apoio a pactos custam metade; manutenção de inimigos jurados ×2.
Diplomacia Isolacionismo A escalada contra inimigo jurado sobe 2 pontos percentuais no início e por dia, em vez de 1. Sobe 5 pontos; ordens contra inimigo jurado custam metade e manutenção de tratados ×1,5.

O fanatismo concentra os pontos em uma posição do eixo e traz contrapartidas. Leia o efeito inteiro: um número maior na coluna de bônus não resume o custo político ou material. As éticas dos quatro eixos e suas versões fanáticas pertencem à configuração do partido, não à árvore de habilidades do personagem.

Existe ainda Antiética, escolha separada que consome os três pontos. Ela dobra o bônus de dano das ordens nacionais e o custo delas em Papel, impede alianças, pactos e inimigos jurados. Se a capital for ocupada, o bônus da ordem volta ao normal e uma revolta na capital começa automaticamente. A troca para Antiética rompe tratados incompatíveis. Mudar a ética tem intervalo de duas semanas segundo as notas oficiais; confirme o contador atual no partido antes de planejar uma mudança.

Como ler uma escolha política

Ao comparar partidos, faça quatro perguntas: qual ética está ativa?; qual efeito ajuda o país agora?; quanto Papel a medida exige?; quem tem competência para colocá-la em prática? Industrialismo favorece especialização, Agrarianismo favorece depósitos, e o ganho real depende das empresas e regiões envolvidas. No combate, uma ordem cara que ninguém consegue financiar é só uma frase bonita no mural.

Não há partido universalmente certo. O cidadão pode votar por uma proposta econômica, por estratégia de guerra, por confiança na equipe ou simplesmente porque quer experimentar. O manual serve para mostrar a conta e as consequências; a escolha continua sendo sua.

Fontes e atualização

Regras de ética, Papel, ordens e anúncios: notas oficiais da v0.25.0-beta. Limites de nível, cidadania e duração das fases: configuração pública do jogo, consultada em 11/10/2026. Cargos: resposta pública de government.getByCountryId na mesma data. Mecânicas e custos podem mudar em atualizações; a interface da ação mostra o valor vigente.