Missões, marcos
e calendário
Quando uma ação avança o objetivo, quando a recompensa fica disponível e quando a XP entra na conta.
AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO
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O contador chegou à meta. A missão está pronta, mas a XP ainda não entrou na conta. É preciso resgatar a recompensa. O bônus do conjunto tem seu próprio botão; os marcos, outro. Se o jogador apenas completar a tarefa e sair, deixou XP na mesa.
O capítulo 02 mostra onde ler os saldos. O capítulo 03 explica o que a XP faz com nível e pontos. Aqui seguimos o caminho anterior: ação, objetivo concluído, recompensa liberada e resgate. A figura 04-A separa esses momentos.
A ação avança o contador da tarefa.
CONCLUÍDA · XP PENDENTERESGATAR XP DA MISSÃOO requisito do conjunto libera outra recompensa.
LIBERADO · BÔNUS PENDENTERESGATAR BÔNUSA atividade soma pontos sem reinício periódico.
PATAMAR ATINGIDORESGATAR XP DO MARCOMISSÕES E BÔNUS SEGUEM O PERÍODO. MARCOS MANTÊM O PROGRESSO. CADA RECOMPENSA TEM SEU PRÓPRIO RESGATE.
Onde acompanhar
| Acesso | O que mostra | O que permite fazer |
|---|---|---|
| Progressão → Missões | Objetivos iniciais e recorrentes, progresso, tempo restante e recompensas. | Acompanhar e resgatar recompensas próprias quando o botão estiver disponível. |
| Progressão → Marcos | Patamares permanentes de atividades da conta. | Resgatar XP dos patamares alcançados. |
| Perfil → Missões / Marcos | Quadro de progresso do perfil aberto. | Consulta, inclusive de outros jogadores; nessas abas o visitante não resgata recompensas. |
As rotas estão no capítulo 01. O número sobre Progressão conta recompensas pendentes de Missões e Marcos. Abrir a aba não limpa o aviso. Resgatar a recompensa limpa o item correspondente, inclusive quando o resgate foi feito em outro dispositivo.
Tipos de objetivo e XP
Uma missão paga sua recompensa individual. O conjunto pode liberar um bônus adicional. A tabela põe os dois valores lado a lado porque somá-los antes do resgate dá uma impressão falsa do saldo da conta. Os valores vêm da configuração pública do jogo; a contagem de dez tarefas por conjunto ainda precisa ser verificada para diárias e semanais.
| Tipo | Periodicidade | XP individual | Bônus do conjunto | Leitura operacional |
|---|---|---|---|---|
| Iniciais | Uma vez por conta; a v0.25.5 acrescentou objetivos também a contas antigas. | 50 XP na configuração atual. | 500 XP na configuração atual. | Não tratar como renda recorrente de XP; os objetivos disponíveis dependem da conta. |
| Diárias | Um conjunto por dia. | 10 XP por missão. | 100 XP. | Dez missões individuais mais o bônus rendem 200 XP se tudo for concluído e resgatado. |
| Semanais | Um conjunto por semana. | 50 XP por missão. | 500 XP. | Dez missões individuais mais o bônus rendem 1.000 XP se tudo for concluído e resgatado. |
| Mensais | Um conjunto por mês, com dez missões. | 100 XP por missão. | 1.000 XP. | Dez missões individuais mais o bônus rendem 2.000 XP se tudo for concluído e resgatado. |
| Marcos | Permanentes; não reiniciam. | XP por patamar, conforme a atividade. | Não há um bônus periódico comum a todos os marcos. | A mesma ação pode mover uma missão e um marco, mas cada recompensa é resgatada no seu lugar. |
Os totais de 200, 1.000 e 2.000 XP pressupõem as dez recompensas individuais e o bônus. O requisito para liberar o bônus aparece no conjunto aberto pelo jogador. BTC, caixas e outros itens podem acompanhar a XP.
Objetivos que mudam a rotina
| Grupo | Objetivos | O que observar |
|---|---|---|
| Iniciais | Entrar em um partido, votar, redistribuir habilidades, obter um emblema e atingir os níveis 5, 10, 15, 20 e 25. | Alguns dependem de eleição, condição da conta ou custo de ação; não são tarefas que necessariamente se resolvem na primeira sessão. A distribuição de pontos é tratada no capítulo 05. |
| Diárias | Abrir o chat. | A ação pode ser simples, mas a XP ainda depende do resgate. |
| Mensais | Usar pílulas, entre uma e três vezes conforme o nível, a partir do nível 5. | O requisito depende do nível e pode consumir um item; leia a tarefa antes de gastar. |
O painel seleciona objetivos conforme o estado da conta. A tabela mostra tarefas que existem no sistema, não uma lista que aparecerá inteira para todo jogador.
Exemplo de resgate
Dez missões de 10 XP cada e bônus de 100 XP já liberado.
Resgatar apenas as missões credita 100 XP. Os outros 100 XP continuam pendentes até o resgate do bônus.
Completar o objetivo e resgatar a recompensa são estados diferentes.
Calendário e virada de período
| Conjunto | Virada em UTC | Hora em Fortaleza (UTC−3) |
|---|---|---|
| Diário | 00:00, todos os dias. | 21:00 do dia anterior. |
| Semanal | Segunda-feira, 00:00. | Domingo, 21:00. |
| Mensal | Dia 1º, 00:00. | 21:00 do último dia do mês anterior. |
| Iniciais e Marcos | Não reiniciam periodicamente. | Não se aplica. |
1º de novembro de 2026 às 00:00 UTC é 31 de outubro às 21:00 em Fortaleza. A missão mensal vira nesse horário local. Quem costuma jogar à noite precisa prestar atenção: às 21h, o dia ou o mês do jogo já pode ter mudado.
Quando uma missão semanal ou mensal aparece no meio do período, ela pode trazer parte do progresso preenchido. Um conjunto mensal entregue em 22 de agosto, por exemplo, pode começar em 21/31. O preenchimento inicial para um ponto antes da meta: a missão não surge pronta para resgate.
Marcos: progresso permanente, resgate próprio
Marcos acumulam ações ao longo da vida da conta. Um golpe pode avançar uma missão diária e, ao mesmo tempo, o marco de golpes. Chegar a um patamar libera sua recompensa. Se uma ação atravessar vários patamares, o resgate pode reuni-los de uma vez. A virada das missões não zera esse progresso.
Quando os marcos foram introduzidos, parte do histórico das contas antigas foi recuperada. Algumas categorias começaram avançadas; outras, do zero. Por isso o progresso de uma conta veterana pode parecer menor que sua atividade real. A raridade de um patamar mede quantos jogadores ativos chegaram até ele ou além dele. Ela não multiplica a XP do resgate.
Catálogo de marcos no cliente público
Encontramos 21 categorias no cliente público. A tabela traz a chave interna e o alvo do primeiro patamar. O nome em português explica a atividade; não pretende reproduzir cada rótulo da interface. Os alvos crescem por fator 1,6, com até 20 patamares por categoria. O arredondamento dos patamares seguintes e a XP de cada resgate exigem consulta ao painel de uma conta.
| Atividade | Chave no cliente | Primeiro alvo |
|---|---|---|
| Golpes em batalha | hit | 100 |
| Dano causado | dealDamages | 200.000 |
| Participação em batalhas | participateInBattle | 2 |
| Saques de batalha | loot | 20 |
| Itens obtidos em batalha | lootBattleItems | 1 |
| Ações de resistência | resist | 2 |
| Fabricações | craft | 3 |
| Desmontagens | dismantle | 20 |
| Caixas abertas | openCases | 25 |
| Alimentos consumidos | eat | 10 |
| Doações | donate | 2 |
| Ajuda a membros da unidade militar | helpMuMembers | 5 |
| Regiões atravessadas | regionsCrossed | 10 |
| Saques recolhidos no mapa | collectMapLoot | 5 |
| XP acumulada | reachXp | 200 |
O mesmo catálogo contém seis categorias com a marca isDisabled. Elas ficam registradas aqui para distinguir uma definição presente no código de um marco disponível no painel.
| Atividade marcada como desativada | Chave no cliente | Primeiro alvo configurado |
|---|---|---|
| Trabalhos | work | 25 |
| Produção | produce | 25 |
| Compras de itens | buyItems | 10 |
| Vendas de itens | sellItems | 10 |
| Trabalho nas próprias empresas | selfWork | 25 |
| Construções | construct | 4 |
O calendário de login é separado
A Loja paga uma recompensa a cada dia de uma sequência de sete dias. Resgatar o calendário não conclui missões. A sequência mostrada na interface distribui:
| Dia | XP | BTC | Caixas | Gemas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 5 | 1 | — |
| 2 | 10 | 10 | 1 | — |
| 3 | 10 | 15 | 1 | — |
| 4 | 10 | 20 | 2 | — |
| 5 | 10 | 25 | 2 | — |
| 6 | 10 | 30 | 2 | — |
| 7 | 10 | 35 | 3 | 10 |
| Sete dias | 70 | 140 | 12 | 10 |
São apenas 10 XP por dia, ou 70 XP na semana completa. O ganho que muda a rotina do iniciante está nos 140 BTC e 12 caixas. Para quem já tem uma economia grande, esse dinheiro pesa muito menos. O sétimo dia também entrega 10 gemas. A tabela exige sete resgates diários; presentes de retorno após ausência são outra coisa.
Trocar uma missão difícil pode ser melhor que gastar recursos para cumpri-la. Compare o custo mostrado no botão com a XP individual e o bônus que ainda dá tempo de resgatar. A primeira troca pode aparecer gratuita; as seguintes podem cobrar. O preço exibido no painel decide a conta, não uma regra memorizada de outra versão.
Fontes e limites
- Notas oficiais da v0.25.5: Progressão, Marcos, missões mensais, resgate manual e painéis de perfil.
- Notas oficiais da v0.25.2-beta em português: calendário de sete dias e presentes de retorno.
- Configuração pública do jogo: XP individual e bônus das missões, consultada em 7 de outubro de 2026. Datas públicas do servidor: viradas diária, semanal e mensal à 00:00 UTC, consultadas em 8 de outubro de 2026.
- Cliente público de Marcos: chaves, alvos iniciais, crescimento e marca de desativação das 21 categorias. O progresso de uma conta exige autenticação no endpoint
milestone.getUserMilestones(HTTP 401 em consulta anônima). - Guia comunitário geral: contagem das tarefas diárias e semanais. O trecho que afirma resgate automático pertence a uma versão anterior e não se aplica após a v0.25.5.
- Capítulo 03: cálculo mensal de referência de 12.000 XP e projeções até o nível 50. Missões iniciais, marcos, calendário de login e recompensas de retorno não entram naquele ritmo recorrente.
Falta uma captura autenticada da aba Progressão na v0.26.2-beta para conferir a distribuição atual dos objetivos, os requisitos dos bônus, os preços de troca e quais categorias de marcos são mostradas. A figura é um diagrama editorial e as tabelas distinguem valores de configuração, observação da interface e fonte comunitária.