Estado do
jogador
Barras, saldos, estoques e situação do personagem em um instante.
AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO
O que muda quando você age
Viajar gasta Stamina. Trabalhar gasta Energia. Equipar uma arma muda o que o personagem consegue fazer em combate, mas não altera a quantidade de armas guardadas. Essas informações estão espalhadas pela interface: cabeçalho, Inventário, perfil e mapa. Aqui nós as colocamos na mesma conta. O capítulo 01 localiza os acessos; XP e pontos entram no capítulo 03, e as habilidades que modificam esses valores, no capítulo 05.
A figura 02-A usa o cabeçalho da atualização prevista, com Energia unificada. No jogo oficial, Energia e Empreendedorismo ainda ocupam barras separadas. Comparar os números das duas telas como se fossem a mesma reserva levaria a uma conta errada.
Como ler o cabeçalho
| Indicador | Significado | Observação |
|---|---|---|
| Nível e caveira | O círculo mostra o nível; a caveira abaixo dele mostra o nível de prestígio. | As regras de prestígio ficam no capítulo 03. |
| Temporizador | Tempo restante até a próxima regeneração. O ciclo dura 60 minutos e repõe 10% da capacidade por hora. | Os 14m22s da figura indicam o tempo restante até o próximo ciclo, não até completar todas as barras. |
| BTC | Moeda amarela obtida jogando. | Saldo naquele instante. |
| Gemas | Moeda roxa usada para cosméticos. Pode ser comprada ou recebida no sétimo dia do calendário de login. | Calendário no capítulo 04; preços e condições de compra ficam fora deste capítulo. |
| Jogadores online | Quantidade conectada naquele momento. | Não é o total de contas cadastradas. |
| Sino | Notificações pendentes. | Varia com a conta. |
Onde ficam os dados da conta
Início é o resumo do perfil. Mostra equipamento vestido, rankings, economia e emblemas. O valor agregado da economia pode ser alto mesmo quando há pouco BTC disponível: patrimônio e dinheiro no bolso são medidas diferentes.
Inventário é onde os itens ficam e onde o jogador equipa ou desequipa peças. Recursos, armas e equipamentos aparecem por categoria; cada peça traz atributos, durabilidade e o selo Equip. quando está vestida. A mesma aba oferece Fabricar e Desmontar.
| Local | Conteúdo | Como ler |
|---|---|---|
| Cabeçalho | Barras, nível, prestígio, BTC, gemas, temporizador e jogadores online. | Estado imediato e acesso rápido. |
| Início do perfil | Equipamento vestido, rankings, economia e emblemas. | Resumo da conta; alguns números são indicadores agregados. |
| Inventário | Itens guardados e equipados por categoria. | Quantidades, atributos, durabilidade e ações de equipar ou desequipar. |
Barras: versão atual e atualização prevista
| Barra | O que faz | Diferença entre as versões |
|---|---|---|
| Saúde | Permite bater em batalha e aumentar a resistência de uma região. Se chegar a zero, essas ações ficam indisponíveis até a recuperação. O personagem não morre. | Presente nas duas versões. |
| Fome | Conta quantas vezes se pode comer para recuperar Saúde sem esperar a regeneração por tempo. | Presente nas duas versões. |
| Energia | É gasta para trabalhar. | Na versão atual, Energia e Empreendedorismo começam em 30 cada, em barras separadas. Na atualização prevista, são mesclados em uma Energia inicial de 100. |
| Stamina | É gasta para viajar entre regiões. | Presente nas duas versões. A regra da v0.26.0 usa capacidade 100 e reposição de 10 por hora. |
No jogo oficial, Empreendedorismo paga o trabalho na própria empresa e Energia paga o trabalho para terceiros. A HUD da atualização prevista reúne essas ações em uma única barra. Os valores iniciais de sistemas diferentes não são reservas equivalentes.
Comer usa uma oportunidade de Fome. Pão recupera 10% da capacidade de Saúde, bife 15% e peixe cozido 20%. Com capacidade de 100 e Saúde em 40, um bife leva a barra a 55, sem outros modificadores.
Energia paga trabalho; Stamina paga viagem. Fome limita quantas vezes é possível comer; Saúde determina se o jogador pode lutar ou aumentar a resistência regional. Saúde, Fome, Energia e Empreendedorismo recuperam 10% da própria capacidade por hora; Stamina recupera 10 dos seus 100 pontos por hora. Assim, qualquer uma dessas barras leva 10 horas para ir de vazia a cheia, sem outros efeitos. A Energia unificada da atualização prevista também recupera 10% por hora. O temporizador marca apenas o próximo ciclo de recarga; uma barra cheia não guarda a recarga para depois.
Três regiões de distância
Atravessar uma região custa 10 de Stamina na regra de deslocamento da v0.26.0. Três regiões custam 3 × 10 = 30. Quem parte com 42/100 chega com 12/100, se não fizer outra ação no caminho.
Sem Stamina suficiente para toda a viagem, o jogo cobra 2 de petróleo por região e preserva a barra: seriam 6 unidades no mesmo trajeto. A viagem inteira usa uma forma de pagamento, não uma mistura das duas.
Quatro grandezas, quatro leituras
| Termo | Significado | Exemplo |
|---|---|---|
| Saldo | Quantidade disponível agora. | 42 pontos de Stamina. |
| Capacidade | Limite normal de uma barra ou espaço. | 100 pontos de Stamina. |
| Fluxo | Entrada ou saída por tempo ou ação. | 10 pontos por hora, na nota da v0.26.0. |
| Estoque | Quantidade acumulada de um item ou moeda. | 6 unidades de petróleo no inventário. |
Um valor disponível agora não é uma renda por hora. Para comparar estratégias, registrar a unidade e o período de cada número.
Inventário e moedas
O Inventário reúne recursos empilháveis, comida, munição, caixas e equipamentos. O selo Equip. identifica as peças vestidas; é nessa aba que o jogador pode equipar e desequipar. Atributos e durabilidade exigem outra leitura que a simples contagem de unidades. Receitas, custos e permissões de Fabricar e Desmontar ficam no capítulo 14.
O símbolo amarelo do cabeçalho identifica BTC, obtido jogando; o roxo identifica gemas, usadas para cosméticos. Gemas podem ser compradas com dinheiro real; o calendário de login exibido nesta edição também concede 10 gemas no sétimo dia. Não se somam esses saldos sem regra de conversão. Quantidade de recurso também não é seu valor de mercado: preço, imposto e liquidez dependem da operação, tratada no capítulo 11.
Posição, vínculos e tempo
O personagem ocupa uma região. Essa posição condiciona a participação em batalhas comuns; para mudar de região, gasta Stamina ou petróleo. País de cidadania, região atual e região base podem ser três lugares diferentes. Unidade militar, partido, emprego e empresas também fazem parte do estado da conta, mas são vínculos.
Alertas mudam conforme o que acontece na conta. O número de jogadores online muda com o servidor; o temporizador muda a cada ciclo de regeneração. Se dois prints parecem discordar, confira data, fuso, versão e tela antes de tirar uma conclusão.
Fontes e limites
- Observações da interface e informações fornecidas para esta edição: significado dos indicadores, efeitos dos alimentos e mudança prevista para a barra de Energia. A atualização ainda não tem data registrada neste capítulo.
- Nota oficial da v0.26.0, 16 de setembro de 2026: Stamina, deslocamento e petróleo. Os números precisam de conferência na versão desta edição.
- Perguntas de iniciantes: custos de combate e de trabalho continuam abertos.