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A / PROJETO ALEXANDRIA · ÍNDICEWAR ERA v0.26.2-beta · 07.10.2026
PARTE I / O JOGADOR E A PROGRESSÃO

Estado do
jogador

Barras, saldos, estoques e situação do personagem em um instante.

AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO

O que muda quando você age

Viajar gasta Stamina. Trabalhar gasta Energia. Equipar uma arma muda o que o personagem consegue fazer em combate, mas não altera a quantidade de armas guardadas. Essas informações estão espalhadas pela interface: cabeçalho, Inventário, perfil e mapa. Aqui nós as colocamos na mesma conta. O capítulo 01 localiza os acessos; XP e pontos entram no capítulo 03, e as habilidades que modificam esses valores, no capítulo 05.

A figura 02-A usa o cabeçalho da atualização prevista, com Energia unificada. No jogo oficial, Energia e Empreendedorismo ainda ocupam barras separadas. Comparar os números das duas telas como se fossem a mesma reserva levaria a uma conta errada.

FIGURA 02-AHUD DO JOGADORATUALIZAÇÃO PREVISTA / VALORES FICTÍCIOS
Figura 02-A. Reconstrução proporcional da HUD prevista para uma atualização, em preto e branco, com SVGs do mesmo conjunto vetorial usado pelo cliente. A Energia unificada substitui as barras separadas de Energia e Empreendedorismo da versão atual. Todos os números são fictícios.

Como ler o cabeçalho

IndicadorSignificadoObservação
Nível e caveiraO círculo mostra o nível; a caveira abaixo dele mostra o nível de prestígio.As regras de prestígio ficam no capítulo 03.
TemporizadorTempo restante até a próxima regeneração. O ciclo dura 60 minutos e repõe 10% da capacidade por hora.Os 14m22s da figura indicam o tempo restante até o próximo ciclo, não até completar todas as barras.
BTCMoeda amarela obtida jogando.Saldo naquele instante.
GemasMoeda roxa usada para cosméticos. Pode ser comprada ou recebida no sétimo dia do calendário de login.Calendário no capítulo 04; preços e condições de compra ficam fora deste capítulo.
Jogadores onlineQuantidade conectada naquele momento.Não é o total de contas cadastradas.
SinoNotificações pendentes.Varia com a conta.

Onde ficam os dados da conta

Início é o resumo do perfil. Mostra equipamento vestido, rankings, economia e emblemas. O valor agregado da economia pode ser alto mesmo quando há pouco BTC disponível: patrimônio e dinheiro no bolso são medidas diferentes.

Inventário é onde os itens ficam e onde o jogador equipa ou desequipa peças. Recursos, armas e equipamentos aparecem por categoria; cada peça traz atributos, durabilidade e o selo Equip. quando está vestida. A mesma aba oferece Fabricar e Desmontar.

LocalConteúdoComo ler
CabeçalhoBarras, nível, prestígio, BTC, gemas, temporizador e jogadores online.Estado imediato e acesso rápido.
Início do perfilEquipamento vestido, rankings, economia e emblemas.Resumo da conta; alguns números são indicadores agregados.
InventárioItens guardados e equipados por categoria.Quantidades, atributos, durabilidade e ações de equipar ou desequipar.

Barras: versão atual e atualização prevista

BarraO que fazDiferença entre as versões
SaúdePermite bater em batalha e aumentar a resistência de uma região. Se chegar a zero, essas ações ficam indisponíveis até a recuperação. O personagem não morre.Presente nas duas versões.
FomeConta quantas vezes se pode comer para recuperar Saúde sem esperar a regeneração por tempo.Presente nas duas versões.
EnergiaÉ gasta para trabalhar.Na versão atual, Energia e Empreendedorismo começam em 30 cada, em barras separadas. Na atualização prevista, são mesclados em uma Energia inicial de 100.
StaminaÉ gasta para viajar entre regiões.Presente nas duas versões. A regra da v0.26.0 usa capacidade 100 e reposição de 10 por hora.

No jogo oficial, Empreendedorismo paga o trabalho na própria empresa e Energia paga o trabalho para terceiros. A HUD da atualização prevista reúne essas ações em uma única barra. Os valores iniciais de sistemas diferentes não são reservas equivalentes.

Comer usa uma oportunidade de Fome. Pão recupera 10% da capacidade de Saúde, bife 15% e peixe cozido 20%. Com capacidade de 100 e Saúde em 40, um bife leva a barra a 55, sem outros modificadores.

Energia paga trabalho; Stamina paga viagem. Fome limita quantas vezes é possível comer; Saúde determina se o jogador pode lutar ou aumentar a resistência regional. Saúde, Fome, Energia e Empreendedorismo recuperam 10% da própria capacidade por hora; Stamina recupera 10 dos seus 100 pontos por hora. Assim, qualquer uma dessas barras leva 10 horas para ir de vazia a cheia, sem outros efeitos. A Energia unificada da atualização prevista também recupera 10% por hora. O temporizador marca apenas o próximo ciclo de recarga; uma barra cheia não guarda a recarga para depois.

Três regiões de distância

Atravessar uma região custa 10 de Stamina na regra de deslocamento da v0.26.0. Três regiões custam 3 × 10 = 30. Quem parte com 42/100 chega com 12/100, se não fizer outra ação no caminho.

Sem Stamina suficiente para toda a viagem, o jogo cobra 2 de petróleo por região e preserva a barra: seriam 6 unidades no mesmo trajeto. A viagem inteira usa uma forma de pagamento, não uma mistura das duas.

Quatro grandezas, quatro leituras

TermoSignificadoExemplo
SaldoQuantidade disponível agora.42 pontos de Stamina.
CapacidadeLimite normal de uma barra ou espaço.100 pontos de Stamina.
FluxoEntrada ou saída por tempo ou ação.10 pontos por hora, na nota da v0.26.0.
EstoqueQuantidade acumulada de um item ou moeda.6 unidades de petróleo no inventário.

Um valor disponível agora não é uma renda por hora. Para comparar estratégias, registrar a unidade e o período de cada número.

Inventário e moedas

O Inventário reúne recursos empilháveis, comida, munição, caixas e equipamentos. O selo Equip. identifica as peças vestidas; é nessa aba que o jogador pode equipar e desequipar. Atributos e durabilidade exigem outra leitura que a simples contagem de unidades. Receitas, custos e permissões de Fabricar e Desmontar ficam no capítulo 14.

O símbolo amarelo do cabeçalho identifica BTC, obtido jogando; o roxo identifica gemas, usadas para cosméticos. Gemas podem ser compradas com dinheiro real; o calendário de login exibido nesta edição também concede 10 gemas no sétimo dia. Não se somam esses saldos sem regra de conversão. Quantidade de recurso também não é seu valor de mercado: preço, imposto e liquidez dependem da operação, tratada no capítulo 11.

Posição, vínculos e tempo

O personagem ocupa uma região. Essa posição condiciona a participação em batalhas comuns; para mudar de região, gasta Stamina ou petróleo. País de cidadania, região atual e região base podem ser três lugares diferentes. Unidade militar, partido, emprego e empresas também fazem parte do estado da conta, mas são vínculos.

Alertas mudam conforme o que acontece na conta. O número de jogadores online muda com o servidor; o temporizador muda a cada ciclo de regeneração. Se dois prints parecem discordar, confira data, fuso, versão e tela antes de tirar uma conclusão.

Fontes e limites

  1. Observações da interface e informações fornecidas para esta edição: significado dos indicadores, efeitos dos alimentos e mudança prevista para a barra de Energia. A atualização ainda não tem data registrada neste capítulo.
  2. Nota oficial da v0.26.0, 16 de setembro de 2026: Stamina, deslocamento e petróleo. Os números precisam de conferência na versão desta edição.
  3. Perguntas de iniciantes: custos de combate e de trabalho continuam abertos.