Pular para o capítulo
A / PROJETO ALEXANDRIA · ÍNDICEWAR ERA v0.26.2-beta · 06.10.2026
PARTE I / O JOGADOR E A PROGRESSÃO
01

Navegação e
mapa do sistema

Posição, ordem e destino dos controles da interface desktop do War Era.

AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO

A tela é maior que o painel

Abra o perfil em uma tela ampla. O mapa continua atrás dele, a barra de seções encosta na borda do painel e os cinco atalhos principais ficam na base. Cada grupo responde a uma pergunta diferente. Este capítulo mostra onde clicar e o que se abre. As regras dos sistemas acessados ficam nos capítulos próprios.

CARTOGRAFIA / 01

Uma tela, várias camadas

O mapa ocupa aproximadamente dois terços da largura. O perfil fica à direita. O menu acompanha sua borda; os atalhos inferiores pertencem ao próprio painel. Se o chat for aberto, ele flutua sobre o mapa.

FIGURA 01-BPAINÉIS SOBRE O MAPATELA AMPLA / EXEMPLO
Figura 01-B. Reconstrução proporcional da tela ampla: mapa à esquerda e perfil à direita, com menu na borda e atalhos na base. O inventário representa a organização da tela. Letras são referências editoriais.
A · Mapa ao fundo

Permanece visível nas áreas que os painéis não cobrem.

B · Ferramentas do mapa

Controles verticais no lado esquerdo da tela: zoom, chat, opções e outros.

C · Menu de seções

Acompanha a borda esquerda do painel do perfil, como na figura 01-A.

D · Cabeçalho do painel

Avatar, nível, barras, moedas, busca e alertas.

E · Abas e conteúdo

O perfil possui abas próprias, detalhadas na figura 01-E. O menu da figura 01-A fica junto à sua borda.

F · Atalhos do painel

Inventário, UM, Batalhas, Mercado e Empresas aparecem na base do painel aberto.

FIGURA 01-AOITO PORTAS PARA O SISTEMAESQUEMA / NÃO É CAPTURA DE TELA
  1. 01
    ProgressãoMissões e marcos · XP e recompensas 03–05
  2. 02
    LojaAssinaturas, skins e pacotes 25
  3. 03
    NotíciasArtigos e informação publicada 24 · 26
  4. 04
    PaísTerritório e instituições 19–21
  5. 05
    PartidoOrganização e política 20
  6. 06
    RanksClassificações públicas 25
  7. 07
    EventosTorneios, sorteios e eleições 25
  8. 08
    FeedAcontecimentos do jogo 18 · 22 · 26
Figura 01-A. Ordem e nomes conforme a interface do jogo. “BR” é apenas o exemplo mostrado: o país depende do jogador. Os rótulos abreviados refletem a largura da barra.
REFERÊNCIA / 02

O que cada acesso abre

As rotas foram observadas no cliente público. São endereços da interface, não endpoints da API; destinos com {id} variam conforme o estado do jogador.

ÁreaRota observadaO que abre ou faz
Progressão/missions · /missions/milestonesAbre missões e marcos de longo prazo, com progresso, prazos e recompensas. O acesso reúne atividades que contribuem para a evolução do jogador.
Loja/shopAbre a loja do jogo, com assinaturas, skins, pacotes, propostas e a recompensa diária exibida na página inicial.
Notícias/newsLeva à lista de artigos publicados. Nela é possível navegar por idioma, categoria e ordenação das publicações.
País/country/{id}Abre a página do país atual, com visão geral, governo, leis, regiões e outros assuntos coletivos nas abas.
Partido/party/{id} · /partiesAbre o partido atual ou a lista de partidos, conforme a situação do jogador. A página do partido reúne membros, moções e outras abas próprias.
Ranks/rankingsAbre classificações de cidadãos, países, unidades militares e alianças, com filtros por indicador e recorte.
Eventos/eventsMostra eventos e contagens regressivas, como torneios, sorteios e eleições.
Feed/feedAbre o registro cronológico de acontecimentos do jogo, com filtros por país e tipo de evento.
ATALHOS / 03

As cinco portas inferiores

Inventário, UM, Batalhas, Mercado e Empresas ficam dentro do painel, nessa ordem. O destaque indica a porta ativa. O ícone da UM pode ser substituído pelo emblema da unidade do jogador.

FIGURA 01-CATALHOS NA BASE DO PAINELORDEM OBSERVADA
  1. Inventário
  2. UM
  3. Batalhas
  4. Mercado
  5. Empresas
Figura 01-C. Cinco acessos na base do painel. A UM pode exibir o emblema da unidade do jogador; aqui aparece o ícone padrão do cliente. Os avisos numéricos foram omitidos porque pertencem ao estado daquela conta.
AtalhoO que abre ou faz
01 · InventárioMostra recursos, armas e equipamentos guardados ou equipados, seus atributos e durabilidade. A tela também exibe Fabricar e Desmontar. O atalho e a aba Inventário do perfil levam à mesma rota. Capítulos 02 e 14.
02 · UMAbre a unidade militar atual, com ordens de batalha, anúncios, ajuda e indicadores. O cabeçalho traz Início, Candidaturas, Finanças, Transações, Doações e Contratos. Capítulos 16 e 17.
03 · BatalhasExibe batalhas em curso, placares e frentes. Inclui abas Em curso, Histórico, Leilões e Contratos, além de filtros por país, aliados, inimigos, favoritos e torneio. Capítulos 12, 16 e 18.
04 · MercadoReúne ofertas de produtos, equipamento e emprego, com preços e criação de ofertas. As abas incluem As tuas ofertas, Equipamento e Empregos. Capítulos 09, 10 e 14.
05 · EmpresasAbre o acesso de empresas. A aba Empresas do perfil mostra emprego, trabalho, empresas próprias e produção; ainda falta confirmar se o atalho inferior exibe a mesma vista. Capítulos 07–09.

Leitura dos avisos. UM, Batalhas e Empresas aparecem com contadores em alguns prints. Eles sinalizam pendências ou novidades daquela conta; sem abrir cada aviso, não atribuímos um significado fixo ao número.

FERRAMENTAS / 04

O painel esquerdo

Esta barra fica sobre o mapa. Os quatro controles superiores tratam da vista e da posição; os quatro inferiores abrem chat, preferências, regras e ligações adicionais.

FIGURA 01-DCONTROLES À ESQUERDA DO MAPAORDEM OBSERVADA
Mapa
Caixas
Ampliar o mapa
Reduzir o mapa
Chat
Opções
Regras
Mais
  1. 01
    MapaSeleciona a camada visível
  2. 02
    CaixasIndicadores e foco
  3. 03
    AmpliarAproxima o mapa
  4. 04
    ReduzirAfasta o mapa
  5. 05
    ChatConversas
  6. 06
    OpçõesPreferências
  7. 07
    RegrasPágina de regras
  8. 08
    MaisLigações externas
Figura 01-D. Ordem, agrupamento e ícones da barra esquerda. A bandeira representa a camada política; o ícone pode mudar com a camada selecionada. Os contadores de caixas e de mensagens foram omitidos porque variam com o estado da conta.
ControleO que abre ou faz
01 · MapaAbre o seletor de camadas: Político, Aliança, Desenvolvimento, População, Residentes, Depósitos de recursos, Especialização, Recursos estratégicos e Clima. O botão passa a mostrar o ícone da camada escolhida.
02 · CaixasAbre indicadores de energia e caixas e comandos como Caixa de madeira mais próxima, Focar em ti e Voltar à região base. O contador junto ao ícone indica uma quantidade naquele momento.
03 · AmpliarAproxima a vista do mapa.
04 · ReduzirAfasta a vista do mapa.
05 · ChatAbre conversas e canais em um painel sobre o mapa. O aviso numérico indica mensagens pendentes.
06 · OpçõesAbre preferências de mapa, interface, idioma, equipamento, fonte e tamanho. Alguns efeitos exibem aviso de maior consumo de energia.
07 · RegrasLeva à página de regras do jogo.
08 · MaisAbre ligações adicionais, incluindo Wiki e Discord. Embora use o mesmo ícone de +, fica no grupo inferior e não altera o zoom.

Leitura dos avisos. Contadores e temporizadores presentes na interface pertencem ao estado daquela conta. A figura conserva a ordem e a função dos controles sem reproduzir esses valores.

PERFIL / 05

As abas do perfil

Logo abaixo da capa, o perfil tem uma faixa de abas. Ela muda o conteúdo do painel sem trocar o personagem mostrado. A figura usa a ordem das abas do perfil e os ícones do cliente público.

FIGURA 01-ENAVEGAÇÃO INTERNA DO PERFILORDEM OBSERVADA
Início
Inventário
Finanças
Habilidades
Missões
Marcos
Transac.
Empresas
Artigos
Referências
Definições
Bans
Figura 01-E. Abas na faixa superior do perfil. “Transac.” é a abreviação visível na barra; a tabela usa o nome completo. A disponibilidade de algumas abas depende de quem está vendo o perfil.
AbaRota observadaO que abre ou faz
Início/user/{id}Mostra o resumo do perfil: equipamento, classificações, economia, vínculos coletivos, inventário, artigos e atividades recentes.
Inventário/user/{id}/inventoryMostra recursos, armas, equipamentos guardados e itens equipados, com ações como fabricar e desmontar. Aparece no próprio perfil do jogador.
Finanças/user/{id}/accountReúne o resumo de inventário e mercado e a área de rendimentos e despesas. Na interface, o detalhamento financeiro aparece como benefício de apoiantes.
Habilidades/user/{id}/skillsMostra pontos e atributos de combate e economia, com controles para distribuir e guardar alterações nas habilidades.
Missões/user/{id}/missionsMostra tarefas diárias, semanais e mensais, progresso, prazos e recompensas.
Marcos/user/{id}/milestonesLista objetivos de longo prazo com metas, progresso e recompensas por patamar.
Transações/user/{id}/transactionsExibe o histórico de movimentações da conta, com itens, recursos ou dinheiro envolvidos.
Empresas/user/{id}/companiesMostra emprego, trabalho, empresas próprias e produção. Ações disponíveis dependem das empresas e da situação do jogador.
Artigos/user/{id}/articlesLista os artigos publicados pelo jogador, com opções de ordenação.
Referências/user/{id}/referralsMostra o link de indicação e os registros ligados às referências do jogador.
Definições/user/{id}/settingsAbre informações da conta e preferências de aparência, como esquema de cores e fonte do nome.
Bans/user/{id}/bansMostra ações do usuário e histórico de sanções registrados no perfil.
LEITURA / 02

Da interface à mecânica

JOGADOR → PROGRESSÃO

O capítulo 02 identifica os valores da HUD e do Inventário. O 03 liga XP, nível e pontos; o 04 registra o resgate das recompensas; o 05 mostra onde os pontos são aplicados.

JOGADOR → AÇÃO

Economia e combate operam sobre estoques, capacidade e tempo. Saldo não é rendimento; dano por golpe não é dano sustentável. As contas começam nos capítulos 06 e 12.

JOGADOR → COLETIVOS

País e Partido são entidades coletivas. Notícias reúne artigos; Feed registra acontecimentos do jogo. Ranks e Eventos oferecem outros recortes. Uma entrada da tela não define, por si só, uma regra.

Da rota à regra. Uma rota diz para onde o botão leva. Custos, ganhos e condições pertencem aos capítulos de cada sistema, com fonte, data e versão próprios.

NOTAS DE FONTE

Base e limites

  1. Capturas da interface fornecidas para esta edição em 6 de outubro de 2026. Elementos de navegação foram abstraídos; nomes e mensagens de jogadores não aparecem nas figuras.
  2. Ícones e rotas do cliente público do War Era; os SVG foram armazenados em assets/icones/. As figuras são reconstruções editoriais.
  3. Notas oficiais da v0.25.5 para o histórico de Progressão. Regras dessa versão anterior não são presumidas como atuais.