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A / PROJETO ALEXANDRIA · ÍNDICEWAR ERA v0.26.2-beta · 11.10.2026
PARTE V / INFORMAÇÃO E ANÁLISE

Ranks, eventos
e recompensas

O que progride, o que compete e o que a Loja oferece.

AUTORES · VelhoKrois · STAFFjfont · RaphaelAmbrosius / EDIÇÃO DE TRABALHO

Três coisas chamadas rank

Você abre Ranks, vê uma lista de jogadores, nota um emblema ao lado do seu avatar e encontra uma ordem #1 numa batalha. Os três números podem aparecer na mesma tela. Eles não medem a mesma coisa. O primeiro compara contas em um indicador; o segundo representa sua progressão militar; o terceiro indica qual frente o país ou a UM quer priorizar. Quem lê tudo como “meu rank” começa a fazer contas que o jogo nunca prometeu pagar.

O que aparece O que mede Muda quando? Efeito que importa
Rank militar no perfil Progresso do cidadão em dano acumulado e distância até o próximo grau. Quando o dano elegível se acumula. O grau participa do bônus de dano mostrado no combate; confira o valor atual no perfil e na composição do golpe.
Posição em Ranks Colocação de uma pessoa, país, UM ou aliança no indicador e no recorte escolhidos. Quando o indicador muda; listas de período também viram no encerramento do período. Comparação pública. Só conte uma recompensa se a própria modalidade exibir condição e prêmio.
Ordem numerada da batalha Posição daquela frente na lista de ordens do país ou da UM. Quando a liderança reordena, remove ou cria ordens. Orienta prioridade; #1 não acrescenta dano por ser #1. Bônus e custo vêm do nível da ordem.

A nota oficial da v0.25.3 descreve o emblema circular do rank militar, com nome e dano até o próximo grau, e esclarece que a numeração das ordens é apenas de exibição. Para calcular o golpe, use o capítulo 15; para seguir a ordem no lado correto, veja o capítulo 16.

Ler um ranking sem inventar uma recompensa

A página Ranks (/rankings) permite comparar entidades e indicadores. Antes de repetir “fulano é o primeiro”, registre primeiro em quê, entre quem e em qual período. Dano semanal e dano total contam histórias diferentes. O mesmo vale para uma lista de missões resgatadas e outra de marcos alcançados: a v0.25.5 acrescentou essas duas classificações, mas sua existência não significa que toda posição pague um prêmio.

Um resultado de ranking pode ser útil para escolher uma UM, acompanhar a força de um país ou comparar sua evolução. Ele não demonstra, sozinho, que uma build é melhor. Dano semanal depende também de tempo, equipamentos, consumíveis, batalhas disponíveis e gastos. Se alguém fez dez vezes o seu dano gastando vinte vezes mais, a tabela mostrou atividade; não resolveu o custo por golpe.

Roteiro de leitura: selecione entidade → indicador → período → posição → regra de prêmio, quando existir. Se houver uma recompensa, confira o prazo de fechamento, a condição de elegibilidade e se o resgate é automático ou exige botão. Guarde o valor e a data da consulta. Listas de período mudam; a captura de terça-feira não é o resultado final de domingo.

Eventos não são todos o mesmo compromisso

Eventos (/events) reúne atividades com relógio próprio: torneios, giveaways, eleições e outras edições. O giveaway é o sorteio de caixas verdes mostrado nessa área; não é uma colocação no ranking nem uma recompensa garantida por participar. Abra o cartão para conferir as condições e o prazo da edição. Um sorteio anunciado em artigo por um jogador é outra iniciativa: o capítulo 24 explica como conferir autoria e condições de uma publicação.

Nos demais eventos, o cartão também é só a porta de entrada. Abra a página da edição para ver inscrição, início, fim, participantes, regras de equipamento e recompensa. As regras de um torneio não devem ser transferidas para o giveaway só porque ambos aparecem na mesma área.

Nos torneios oficiais, a regra anunciada na v0.25.4 é uma edição a cada duas semanas, alternando UM e país. A inscrição abre na segunda-feira, 00:00 UTC, e fecha na sexta-feira, 18:00 UTC. O chaveamento começa no fechamento e prossegue pelo fim de semana. Esse é o calendário publicado para a versão; a contagem regressiva da edição atual é a referência operacional.

Etapa O que conferir antes de agir
Inscrição Uma UM precisa ser inscrita por proprietário ou comandante. Um país depende de cargo autorizado no governo; na ausência de governo, a nota oficial prevê inscrição por liderança de uma UM do país.
Edição Veja se é torneio de país ou de UM, quem está inscrito, o bônus de habilidade da edição e a raridade máxima indicada. A inscrição pode ser retirada enquanto o prazo estiver aberto.
Batalha A restrição de raridade é verificada no equipamento usado no golpe. As batalhas de qualificação ficaram fora do teto na v0.25.5; o teto passa a valer nas rodadas do chaveamento.
Resultado Com menos de duas inscrições válidas, a edição é cancelada. Confira o estado do torneio antes de tratar um horário previsto como batalha garantida.

O torneio exige uma decisão coletiva antes de exigir seu tanque. Para quem luta, vale olhar a edição, montar um conjunto que respeite o limite e comparar o custo de participar com o objetivo da UM ou do país. Se você só queria cumprir missão, confira primeiro se aquela batalha conta para ela. Comprar equipamento caro para descobrir que ele excede a raridade permitida é um jeito bastante eficiente de financiar outro jogador.

Calendário, emblemas e loja

O calendário de login já aparece no capítulo 4: é uma sequência de resgates, separada das missões e dos marcos. Aqui importa distingui-lo das demais recompensas. Um emblema registra uma conquista ou condição no perfil; a raridade mostrada no tooltip indica a parcela de jogadores ativos que o possui, calculada diariamente segundo a v0.25.5. Raridade de emblema não é raridade de equipamento.

A Loja (/shop) mistura produtos e resgates de naturezas diferentes. Pode haver caixa diária, assinatura, skins e ofertas por tempo limitado. Uma skin muda a apresentação do item; ela não substitui o item nem demonstra, por si só, um atributo de combate. A v0.25.1 passou a permitir skins vendidas por dinheiro do jogo além de gemas, e descreveu ofertas com prazo. Preço, moeda, conteúdo e disponibilidade devem ser lidos na ficha da oferta atual.

Sistema Efeito mecânico ou econômico Efeito visual Quando olhar
Rank militar Bônus de dano conforme o grau mostrado na conta. Emblema circular no perfil e junto ao avatar. Ao comparar dano ou avançar de grau.
Rankings Mede colocação por indicador; prêmio depende das regras da lista. Posição, valor e recorte na classificação. Durante o período e após seu fechamento.
Torneio Combate da edição com inscrição, chaveamento e regras próprias. Cartão do evento, contagem regressiva e chave. Antes da inscrição e antes de equipar.
Giveaway Sorteio de caixas verdes; participação não garante prêmio. Cartão do sorteio e caixas exibidas como prêmio. Ao abrir a edição e conferir seu prazo.
Calendário de login Entrega os itens exibidos no dia resgatado. Sequência de dias e indicação de resgate. Ao entrar no jogo; detalhes no capítulo 4.
Emblema Registra conquista; efeitos ou pagamentos dependem do emblema específico. Símbolo e indicação de raridade no perfil. Quando a condição é cumprida.
Skin Compra ou posse do visual ofertado; moeda e prazo variam. Aparência aplicada ao item compatível. Antes de comprar ou presentear.
Caixa da loja Entrega conteúdo ao abrir, segundo a oferta exibida. Caixa e animação de abertura. Ao conferir disponibilidade e antes do resgate.

Regra prática: antes de gastar gemas ou BTC, leia a ficha do produto. Antes de perseguir uma colocação, leia a regra do ranking. Antes de preparar um torneio, leia a edição. O jogo põe os três caminhos perto um do outro no menu; seu orçamento não precisa fingir que são a mesma decisão.

Fontes e limites

  • Notas oficiais v0.25.3: emblema de rank militar e numeração das ordens. v0.25.4: inscrição, calendário, participantes, cancelamento e teto de raridade dos torneios.
  • Notas oficiais v0.25.5: rankings de missões e marcos, raridade de emblemas e exceção de qualificação nos torneios. v0.25.1: moedas e prazo das skins da loja.
  • A configuração pública, consultada em 11/10/2026, lista recompensas diárias e tipos de emblema; ela não informa, sozinha, o estado da oferta que cada jogador vê na Loja. Os exemplos de leitura e decisão deste capítulo são orientação editorial.
  • A descrição do giveaway de caixas verdes foi acrescentada a partir da observação do jogador. Condições, quantidade de caixas e prazo dependem do cartão da edição; não foram generalizados aqui.